Os orçamentos de The Last of Us 2 e Horizon Forbidden West foram acidentalmente revelados em um documento mal redigido

The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West custaram mais de US$ 200 milhões cada para serem desenvolvidos, de acordo com novos documentos arquivados como parte do caso em andamento da Comissão Federal de Comércio do Xbox.

De acordo com a declaração mal formulada apresentada pela Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 custou cerca de US$ 220 milhões para ser desenvolvido, com uma equipe máxima de cerca de 200 funcionários em tempo integral. Enquanto isso, Horizon Forbidden West custou US$ 212 milhões para ser desenvolvido e usou mais de 300 desenvolvedores.

Os orçamentos fornecem um raro vislumbre do mundo do desenvolvimento de jogos de grande orçamento, onde os números exatos são frequentemente tratados como segredos bem guardados, bem como a escala absoluta do desenvolvimento de jogos AAA. Recentemente, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, disse que os jogos de grande orçamento agora levam meia década ou mais para serem produzidos, e que o fracasso tem o potencial de levar um estúdio à falência.

Neste caso, os orçamentos parecem ter valido a pena. Ambos os jogos venderam bem e eram parte integrante da marca PlayStation como uma plataforma de “prestígio”.

Se você apertar os olhos o suficiente, poderá obter informações importantes sobre The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West.
Se você apertar os olhos o suficiente, poderá obter informações importantes sobre The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West.

A PlayStation justifica esses custos observando a maneira como os jogos AAA “criam um envolvimento profundo e contínuo com os jogadores”.

“Uma comparação do envolvimento com um jogo AAA com o envolvimento com um filme de grande orçamento de Hollywood é instrutiva para entender a lealdade do jogador às franquias de jogos”, diz o jornal. “Embora a maioria dos espectadores de um filme o veja uma vez, os jogadores de um jogo multijogador AAA de sucesso o jogarão constantemente; enquanto um filme pode durar duas horas, os jogadores de um jogo multijogador AAA de sucesso podem jogá-lo por centenas de horas.” ano.”

O documento destaca Call of Duty como um componente “crítico” da competitividade do PlayStation, descrevendo seu ciclo de lançamento anual como único entre os jogos AAA. Ele afirma que Call of Duty é jogado por “dezenas de milhões” de usuários apenas no PlayStation.

Os orçamentos são mais uma revelação que revelou todos os tipos de informações sobre as tentativas de aquisição do Xbox ao longo do ano, datas de lançamento e muito mais. O julgamento, que começou na semana passada, determinará se deve ser emitida uma liminar contra a fusão do Xbox com a Activision Blizzard.

IGN está no tribunal e cobrindo tudo conforme acontece, então fique de olho no site enquanto o julgamento continua.

Kat Bailey é a diretora de notícias da IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem uma dica? Envie uma DM para @the_katbot.

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