O chefe do Xbox Games Studios, Matt Booty, refletiu sobre o lançamento de Redfall, dizendo que a Microsoft “poderia ter feito um trabalho melhor trazendo” Arkane.
Redfall foi lançado no Xbox Series X|S, PC e Xbox Game Pass em maio, com recepção medíocre. Durante uma entrevista recente, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, falou sobre Redfall e o que ele faria diferente adicionando Arkane Austin como seu próprio estúdio.
Matt Booty diz que Arkane ganhou “Tunnel Vision” no final do desenvolvimento de Redfall
ao falar com IGN Durante uma entrevista recente, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, foi questionado se ele faria algo diferente se pudesse voltar no tempo para quando Redfall entrou em desenvolvimento. “Se eu olhasse para trás, onde me sinto um pouco negligente com a Redfall, esse projeto foi iniciado antes de adquirirmos a Zenimax, e acho que poderíamos ter feito um trabalho melhor trazendo-os a bordo”, disse Booty. “Si tuviera que llevar una nota post-it al pasado en mi pequeña máquina del tiempo hasta 2017, sería, asegúrese de que todos entiendan que ya no pueden enviar un juego simplemente como Double Fine o como inXile Van a ser vistos como parte de la primeira parte”.
A aquisição da empresa-mãe da Arkane, ZeniMax, pela Microsoft, foi concluída em 2020 e viu a Bethesda Game Studios, Arkane Austin, id Software e mais se juntarem às fileiras dos próprios estúdios da Microsoft. Ao contrário de outros estúdios de propriedade da Microsoft, porém, a empresa adotou uma abordagem direta para os estúdios da Bethesda, e Booty conta isso e os desenvolvedores de Arkane sofrendo de “visão de túnel” como fatores que explicam o fracasso de Redfall.
“Às vezes, uma equipe pode ter um pouco de visão de túnel em torno de seu jogo e, às vezes, a administração pode ter o problema oposto, onde talvez estejam muito distantes”, disse Booty. “E foi o nosso caso. ter indicadores de que o jogo iria funcionar de uma certa maneira… nós levamos as pessoas a jogar o jogo, tivemos análises, fazemos análises simuladas, apenas tínhamos indicadores de que ele teria um desempenho melhor do que antes. E acho que a equipe estava tão comprometida com o que estava construindo que só tinha um pouco de visão de túnel.”
No final das contas, Booty diz que os desenvolvedores de Arkane não são os culpados por Redfall, e que ele e o chefe da ZeniMax, James Leder, são os responsáveis. “Se você trabalha para Arkane, passou anos trabalhando em Redfall”, diz ele. “Para mim, sinto muito pelas pessoas que passaram todo o seu tempo trabalhando nisso e estão sob todo esse fogo por seu jogo. Imediatamente me pergunto, como podemos apoiar o time? Como podemos apoiá-los para obter o jogo em bom forma, e o que podemos aprender com isso?”
Esta semana, Arkane lançou uma grande atualização para Redfall, que melhora quase todos os aspectos do jogo. Em nossa própria análise de Redfall, dissemos que “Redfall não é um jogo ruim em si, mas sua falta de uma visão clara ou senso de direção o impede de ser algo mais do que decente, na melhor das hipóteses.”
Você tem jogado Redfall? Se assim for, por favor, deixe um comentário abaixo e deixe-nos saber seus pensamentos!