A Bossa Games, desenvolvedora de I Am Bread, I Am Fish e Surgeon Simulator, anunciou seu próximo jogo. Chama-se Lost Skies e, de muitas maneiras, é um afastamento significativo dos esforços humorísticos de caixa de areia anteriores da Bossa.
Lost Skies é uma aventura cooperativa de mundo aberto onde até seis jogadores trabalham juntos para explorar um mundo feito de ilhas flutuantes, construir navios voadores e lutar contra monstros gigantes. Está planejado para ser lançado no PC em 2024, mas entrará no que Bossa chama de “desenvolvimento aberto” ainda este ano, permitindo que a comunidade acesse e teste fatias verticais e ofereça feedback para moldar o desenvolvimento de Lost Skies.
Esperando o inesperado
De acuerdo con el CEO de Bossa Games, Henrique Olifiers, Lost Skies se puede jugar tanto para un solo jugador como en modo cooperativo, y el juego para un solo jugador es, de hecho, incentivado a veces para ayudar a los esfuerzos cooperativos generales de um grupo. Ela nos diz que o combate inclui dois componentes. Uma é a partida de “chão”, onde “chão” é usado de forma um pouco vaga porque, de acordo com Olifiers, todos estarão lançando ganchos “estilo Homem-Aranha” em espaços muito verticais. O outro é o combate de navios, com navios voadores personalizáveis construídos para enfrentar criaturas muito maiores que servem como inimigos e quebra-cabeças.
Embora ele não esteja disposto a compartilhar muitos detalhes profundos sobre o jogo ainda, Olifiers descreveu os dois “pilotos” do jogo como sobreviventes do mundo e lutando contra essas enormes criaturas “guardiãs” com amigos, um em cada uma das regiões de Lost. Com esses dois controladores, Olifiers acrescenta que deseja que os jogadores tenham uma sensação de liberdade, semelhante à liberdade das caixas de areia menores anteriores do Bossa, que estão “sempre olhando para algo no horizonte” que desperta curiosidade e estratégia. Ele quer que os jogadores sintam que podem fazer qualquer coisa que possam imaginar.
“Eu costumo dizer que ‘jogo bom é quando acontece algo que você não esperava’”, diz ele. “As melhores lembranças que tenho dos jogos multiplayer são quando no Ultima eu estava lá quando alguém explodiu o [fire field] bug para matar Lord British no jogo, ou quando estou invadindo o World of Warcraft e meus amigos perguntam: “Quem tem as poções?” e nos entreolhamos: ‘Que poções?’ É sobre isso que vamos ao pub mais tarde para conversar. Então, queremos criá-los em Lost Skies. A cada hora um desses [experiences] Acontece, e a única maneira de criar isso é dar aos jogadores os meios para jogar da maneira que eles querem jogar.”
Quando conversamos com Olifiers antes do anúncio de Lost Skies, perguntamos por que o estúdio estava indo para uma direção mais grandiosa e aventureira depois de anos de jogos em que você joga como uma fatia de pão tentando atravessar uma sala até uma torradeira. cheio de perigos. Olifiers reconheceu que Lost Skies foi uma mudança na “forma e no tema” dos jogos Bossa anteriores, dizendo que o raciocínio do estúdio resultou de seu processo de desenvolvimento de longa data de desempenho constante de pântanos internos.
Segundo Olifiers, todo jogo de Bossa é feito a partir de uma game jam, e o estúdio tem dezenas de protótipos internos que nunca veem a luz do dia. Mas, continua ele, isso significa que historicamente todos os jogos de Bossa foram iniciados do zero: como não são construídos em cima de outra coisa, o desenvolvimento leva muito tempo.
Portanto, a Bossa Games quer se concentrar e, por meio de discussões, a equipe descobriu que muitos de seus membros estavam entusiasmados com a sobrevivência cooperativa e a construção de jogos como Valheim, Project Zomboid e 7 Days to Die. Focando naquele espaço e tocando nele muito especificamente por um tempo, a Bossa surgiu com Lost Skies.
Voltando aos mundos à deriva
Notavelmente, Lost Skies deve ocorrer no mesmo universo de seu MMO anteriormente fechado, Worlds Adrift. Worlds Adrift entrou em acesso antecipado em 2017, mas foi descontinuado dois anos depois porque o jogo não era mais comercialmente viável. Perguntamos a Olifiers por que a Bossa estava revisitando aquele universo, apesar das dificuldades que seu primeiro esforço teve.
“Fizemos um bom esforço para aproveitar toda a retrospectiva que tivemos com o Worlds Adrift”, diz ele. “O que funcionou e o que não funcionou, e criar um jogo totalmente novo naquele universo pelo qual tantas pessoas se apaixonaram e nunca perceberam totalmente… Retrospectiva é muito útil. Você tem a vantagem de voltar e fazer algo de novo, mas com aquela experiência é como andar de bicicleta. Você nunca anda de bicicleta da maneira certa na primeira vez.
“
Uma maneira pela qual a Bossa está trabalhando para garantir o sucesso de Lost Skies é lançá-lo no início do “desenvolvimento aberto”. Olifiers diz que Bossa atualmente tem um grupo de algumas centenas de membros da comunidade com acesso total às compilações de jogos que estão dando feedback e discutindo ativamente com os desenvolvedores de Bossa o que eles querem ver em Lost Skies. O plano é aumentar lentamente esta comunidade ao longo do tempo.
Embora isso possa parecer uma estratégia arriscada, Olifiers diz que Bossa tem muita experiência em seus jogos anteriores. Ele tem um site, Bossa Presents, onde exibe “protótipos estranhos e maravilhosos” para feedback da comunidade, e Olifiers diz que I Am Fish foi especificamente o resultado de um protótipo de Game Jam que os membros da comunidade adoraram.
“Lembro que estávamos assistindo a vídeos de pessoas fazendo coisas no Surgeon Simulator que nunca pensamos ser possíveis, e então voltávamos ao jogo e o atualizávamos e colocávamos conquistas se alguém o fizesse”, diz ele. “Portanto, esse tipo de feedback positivo é o que estamos tentando fazer em Lost Skies desde o primeiro dia.”
Lost Skies está atualmente em desenvolvimento para um lançamento completo para PC em 2024, e Olifiers diz que Bossa ainda está considerando um possível lançamento para console. E também existem grandes planos de longo prazo. Bossa tem um “grande roteiro pós-lançamento” em mente para suporte a longo prazo de Lost Skies, esperando que o jogo os sustente nos próximos anos.
“É para ser o nosso pão com manteiga, daqui para frente, certo?” diz o farejador. “Nossa vida.”
Rebekah Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @patovalentine.