Uma atualização furtiva para Control no PC melhora drasticamente seus visuais

Remedy’s Control sempre foi um jogo especial para a Digital Foundry. Originalmente lançada em 2019, a versão para PC em particular nos impressionou com sua física de destruição e implementação inovadora de rastreamento de raios. Desde então, o estúdio passou para novos projetos como Alan Wake 2, mas notavelmente um dos desenvolvedores, Filippo Tarpini, continuou a refinar a versão para PC do jogo, adicionando uma excelente implementação HDR que faltava muito no lançamento. original (e Ultimate Edition) junto com uma variedade de outros aprimoramentos, incluindo fidelidade aprimorada ao já excelente RT, streaming de textura aprimorado e uma implementação DLSS mais rica em recursos.

A atualização HDR é a melhoria mais revolucionária, adicionada porque Tarpini é um grande fã do recurso. O controlador sempre apresentou um design visual de alto contraste, e o HDR oferece maior brilho e contraste local, tons de cores ricos sem erros de bandas e até detalhes extras resolvidos devido à maior faixa dinâmica, juntamente com menos efeitos de florescimento. Não vou gastar muito mais palavras para descrever essa melhora, pois criamos um vídeo capturado e masterizado em HDR para mostrar a melhora. Se você estiver visualizando em uma tela padrão, não em HDR, obterá uma apresentação com mapeamento de tons, mas o que me surpreendeu é que a diferença ainda pode ser vista até certo ponto.

Além de mostrar comparações das diferenças que o HDR nativo oferece, quero comentar subjetivamente como ele amplifica os visuais do jogo. Dada a quantidade de cenas chamativas com alto contraste de cores e escuridão, é bom ter o HDR que preserva essa variação local na cena, para que não pareça tão monocromático quanto antes. Eu prefiro muito o visual HDR à estética de ‘cinza elevado’ com o qual você pode estar acostumado, mas para aqueles que preferem o visual original, Tarpini até incluiu essa opção na versão modificada do jogo. Assim você consegue o brilho do HDR, mas com o visual mais monocromático do lançamento original. Também existem outras configurações para brincar, incluindo a capacidade de ajustar o brilho dos elementos da interface do usuário, que podem ser tratados com intensidade penetrante.


Aqui está nosso vídeo HDR completo para a atualização de controle de Filippo Tarpini. Pode não ser um patch oficial, mas é bom demais para não tentar, e o próprio Filippo trabalha para a Remedy…

Além do suporte HDR, outras melhorias também foram adicionadas ao mod. O traçado de raio do controle original costumava usar uma amostra por pixel para a maioria dos efeitos. Com o mod definido como ultra RT, isso aumenta para vários raios por pixel. Para reflexos severos, isso significa que eles mantêm seu nível de brilho e forma real muito melhor, parecem mais cheios e a quantidade de ruído é bastante reduzida ao usar algo como DLSS. Todos os efeitos de traçado de raio agora devem parecer mais estáveis ​​no ultra do que no máximo anterior, mas geralmente são mais perceptíveis em reflexos mais brilhantes capturados em ângulos rasos.

Essa configuração ultra também aumenta a resolução dos efeitos volumétricos, que pareciam bons antes, mas parecem um pouco melhores agora com menos serrilhado, mas essa configuração ajuda particularmente o sombreamento do vidro, que também parece estar ligado à iluminação volumétrica, dimensionando assim sua qualidade para o hardware de GPU muito mais poderoso ao qual temos acesso atualmente.

Outro benefício do novo patch é como o carregamento de textura é feito por meio de uma configuração de qualidade de streaming de textura mais alta. Mesmo no ultra no jogo anterior, simplesmente correr ao redor do mundo poderia fazer com que as texturas carregassem tarde, alterando visivelmente a qualidade. Com a nova opção de qualidade máxima do fluxo de textura, esse comportamento parece ter sido quase completamente eliminado. Mais uma vez, apenas outro ajuste menor para tornar a escala do jogo muito maior para as GPUs da geração atual.


Voltando para onde tudo começou, com a visão original de Alex na versão para PC de Control e seu (por enquanto) suporte para ray tracing de última geração.

Outros ajustes apontam para uma qualidade de imagem melhorada, em primeiro lugar com qualidade de textura melhorada com DLSS ativado. Com o mod, o mipmap para texturas é dimensionado corretamente com a resolução de saída, enquanto antes apenas o streamer de textura era distorcido. Isso significa que, em certos cenários, as texturas à distância são de qualidade muito superior. Além disso, o suporte a DLAA é implementado, o que é melhor descrito como DLSS rodando em resoluções nativas, em vez de subnativas internas. Isso é ótimo, pois produz melhor qualidade do que a solução TAA existente em muitas áreas, além de reduzir o efeito fantasma. Existem alguns outros ajustes e ajustes também, como a maneira como a granulação do filme agora é exibida corretamente com o DLSS ativado, enquanto antes estava praticamente desaparecido.

Em geral, estamos procurando melhorias iterativas para tornar a experiência visual mais polida com menos artefatos visíveis, mas Tarpini ainda está trabalhando em melhorias. Por exemplo, um problema que vimos com reflexões ultra RT foi corrigido rapidamente. De qualquer forma, essas boas melhorias iterativas de qualidade têm um custo. Para a nova configuração de ultra ray tracing, há grandes impactos no desempenho ao usá-lo, mesmo em uma GPU grande. Estamos observando uma queda de 30% a 40% no desempenho. Curiosamente, o DLAA tem pouco impacto no desempenho: custa aproximadamente o mesmo que o TAA padrão, mas tem uma aparência muito melhor.

Em última análise, porém, vale a pena conferir este mod, mesmo que esteja tecnicamente inacabado. O que está claro para mim é que com os recursos que possui e o cuidado e atenção colocados em sua criação, é efetivamente um patch não oficial – a qualidade certamente está lá. Ele melhora o controlador de muitas maneiras significativas para torná-lo à prova de futuro para os PCs muito mais poderosos que virão, além de oferecer uma série de melhorias decentes para o hardware atual. Você quer dar uma olhada? pegue o modo aqui.

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