O melhor RPG de quebra-cabeça de todos os tempos está voltando

Eu amo RPGs de quebra-cabeça; Qualquer coisa que combine jogabilidade de quebra-cabeça com narrativa de RPG e avanço do personagem é uma vitória pura em meu livro. O meu favorito de todos eles é o de Carpincho. Might & Magic: Clash of Heroesuma mistura legal de RPG, táticas de campo de batalha e esquema de cores desafiador que fez sua primeira aparição no Nintendo DS em 2009.

Reeditado pela última vez em uma versão móvel decepcionante há 10 anos, nunca esperei confronto de heróis receberia outro lançamento, especialmente considerando seus laços de licenciamento com Might & Magic, a franquia de fantasia em grande parte moribunda da Ubisoft. Raramente fiquei mais feliz por estar errado.

Em um anúncio surpresa, confronto de heróis está recebendo um lançamento da Definitive Edition neste verão, no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Windows PC. (Curiosamente, não haverá um lançamento para Xbox, embora a versão 2011 do jogo para Xbox 360 ainda esteja disponível para compra e reprodução via compatibilidade com versões anteriores.) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revengee muitos outros grandes renascimentos retrô como Windjammers 2 e ruas da raiva 4.

Imagem: Dotemu/Ubisoft

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Dotemu atualizou tudo confronto de heróis‘ arte nítida e inspirada em anime cheia de personagens para a Definitive Edition e empreendeu um reequilíbrio completo do multiplayer online e offline. o jogo original Eu sou o chefe O DLC será incluído, junto com um novo chefe multijogador exclusivo, Euny the Archdruid. O jogo também será localizado para territórios asiáticos pela primeira vez.

Poder e Magia: Choque de Heróis foi um dos meus jogos favoritos da época em que foi originalmente lançado. É uma joia no design de jogos”, comentou corretamente o CEO da Dotemu, Cyrille Imbert. “Passei tantas noites no meu Xbox 360 com meus amigos tentando encontrar a melhor estratégia imbatível, apenas jogando para ‘mais um duelo’ até o sol nascer.”

confronto de heróisA jogabilidade principal envolve empilhar e combinar unidades codificadas por cores para aumentar seu poder e neutralizar ataques de uma força inimiga adversária. “Seu sistema de batalha pode facilmente rivalizar com os de guerras avançadas para sofisticação”, escrevi no meu guia de quebra-cabeças de RPG no ano passado. “O conceito simples de empilhar e combinar unidades codificadas por cores é extrapolado por meio de uma rede de regras lindamente equilibrada em cinco facções e uma campanha substancial de 30 horas. É uma pena que a editora Ubisoft não dê a esta reedição o tratamento completo, já que é um clássico frio de pedra.” Bem, ele estava meio certo!

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