Tem havido muita especulação (assim como uma boa dose de preocupação) sobre como os personagens do estilo lutador irão se comportar em Street Fighter 6. O arquétipo sempre teve dificuldade em jogar bem com todos os outros em uma determinada lista devido ao natureza do jogo, um tanto polarizadora que vem com os comandos como a ferramenta na qual um personagem é baseado.
O que a Capcom nos mostrou até agora deixou a comunidade muito empolgada com Street Fighter 6, bem como cautelosamente otimista sobre seu equilíbrio, mas agora que vimos mais do que a recém-chegada Manon pode fazer com sua abordagem sem precedentes para pegar comandos. tenho que me perguntar se ela se tornará um fato de primeira linha ou não.
Embora ainda seja cedo (o jogo nem será lançado até 2 de junho), temos uma quantidade decente de imagens renderizadas dos desenvolvedores e, portanto, inclui algumas interações reveladoras que dão aos fãs mais experientes de Street Fighter uma ideia de o que esperar. quando se trata das nuances do jogo.
Nosso medo de agarrões baseados em vórtice diminuiu um pouco, pois notamos que a maioria dos agarrões de comando não parecem permitir muita pressão de acompanhamento. Isso significa que a abordagem mais tradicional para personagens grappler (passar sua vida tentando se aproximar, obter uma grande vantagem onde você nunca deixa seus oponentes escaparem da pressão repetida de okizeme uma vez que você o faz) provavelmente não é uma opção.
Isso é verdade para Manon, já que a vimos em ação contra Cammy e Marisa, mas como aquela filmagem aliviou nossos medos iniciais, um novo surgiu ao mesmo tempo. Manon tem uma habilidade única de aumentar o poder de suas garras de comando ao pousar, e parece que esse sistema de vantagens lida diretamente com a quantidade de dano que cada garra bem-sucedida causa.
Sistemas de nivelamento como esse estão no Street Fighter há muito tempo, mas sempre foram limitados a rodadas únicas … o de Manon não. Embora esse tipo de abordagem sempre tenha sido mais parecido com as bebidas de Jamie, os aumentos de nível de Manon permanecem durante a partida, o que significa que ela inevitavelmente será uma personagem mais forte nas rodadas posteriores.
Manon começa no nível um e aumenta o dano com seus comandos até o nível 5, onde limpam grandes quantidades de saúde de uma só vez.
Essas capturas de comando podem ser iniciadas não apenas de armadilhas próximas, mas também de certas sequências que começam com acertos. Um de seus ataques antiaéreos coloca seus oponentes em um estado de malabarismo onde ele pode até pegá-los no ar com, você adivinhou, um CG.
Isso não se quebra ou se supera automaticamente, mas, ao considerarmos como será na prática, começamos a recuperar um pouco aquela sensação de pavor.
Há uma razão pela qual os personagens que sobem de nível tendem a operar da maneira que tradicionalmente fazem (e, novamente, o membro da lista do SF6, Jamie, ainda segue essas regras específicas da rodada), já que naturalmente você fará um personagem que começa em um desvantagem perceptível com o potencial de se tornar muito mais poderoso do que sua oposição Sim eles podem pular com sucesso através de aros adicionais.
Atingir níveis máximos não é um dado adquirido e, para equilibrar o fato de que esses personagens começam na parte de trás, os desenvolvedores geralmente tornam o máximo um pouco opressor. Imaginamos que a maioria dos jogos de Manon indo para a terceira rodada a verá começar no nível 5, e esse tipo de poder, que é tão central para o design do personagem, parece potencialmente muito focado.
Mais uma vez, sempre foi difícil equilibrar os personagens em torno da dimensão única dos comandos e, embora o caso de Manon seja um pouco diferente do passado, o mesmo problema básico parece estar em jogo aqui.
Se esses movimentos ficarem muito poderosos, ela será dominada e, se a Capcom os enfraquecer demais, ela rapidamente ficará sem resistência. É possível que os desenvolvedores tenham atingido essa marca corretamente, e vamos esperar para ver antes de fazer um julgamento completo, mas isso está sendo muito destacado agora como um problema em potencial.
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