Introdução
Em 16 de março, Sheldon Menery, membro fundador do Comitê de Regras do Comandante, postou seu artigo anual sobre o estado do formato. Esta peça gerou uma discussão entre a base de jogadores do MTG sobre o que o Commander deveria ser e se o formato está ou não em um lugar saudável. Muitos jogadores têm opiniões muito diferentes sobre o que o Commander “deveria ser”, visto que é o formato mais popular do jogo. O trabalho do Comitê de Regras do Commander é garantir que as necessidades de todos esses diferentes tipos de jogadores sejam atendidas e que o Commander permaneça aberto e agradável para todos.
O Estado do Comandante 2023
Na sua Status do formato 2023 artigo, Menery articulou seus pontos de vista sobre o desenvolvimento contínuo do formato e delineou as prioridades do Comitê de Regras daqui para frente. Uma das partes mais notáveis do artigo foi o anúncio de Menery de que um novo artigo descrevendo a filosofia do formato está sendo escrito. Neste momento, uma página descrevendo a filosofia do Comandante podem ser encontradas no site do Comitê de Regras. Esta página fornece uma definição da filosofia do Commander que é apresentada em pouco menos de 600 palavras. O objetivo do novo artigo filosófico, atualmente em construção, é fornecer uma descrição mais completa da ideologia do formato Commander, conforme imaginado por Menery e seus colegas.
Embora o novo documento filosófico ainda não esteja pronto para exibição pública, Menery delineia seus três princípios fundamentais em seu artigo. Ele escreve que o Comitê de Regras visa manter o Comandante social, criativo, e estábulo. Em seguida, defina cada uma dessas palavras-chave, com uma descrição e alguns marcadores.
Social
- Promova experiências comunitárias positivas em que as pessoas possam se relacionar por meio da experiência compartilhada dos jogos.
- Ajude os jogadores a comunicar suas preferências e chegar a um conjunto de expectativas compartilhadas
Criativo
- Promova experiências comunitárias positivas em que as pessoas possam se relacionar por meio da experiência compartilhada dos jogos.
- Ajude os jogadores a comunicar suas preferências e chegar a um conjunto de expectativas compartilhadas
Estábulo
- Minimizar as interrupções, exceto quando absolutamente necessário
- Minimize as mudanças que exigem que os jogadores mantenham seus baralhos ativamente
Além de delinear esses três pilares filosóficos, Menery também delineou a motivação por trás dessas mudanças. Ele os resumiu com outro conjunto de três palavras-chave que, segundo ele, orientam o Comitê de Regras em sua tomada de decisões. Continuidade, Comunicação, Foco e responsabilidade. Ele os define em sua peça…
Continuidade: “Planejar o futuro do formato envolve discutir e documentar as coisas sobre as quais concordamos e discordamos como uma equipe de liderança. Não gostamos de cenários hipotéticos mórbidos como “E se todos os líderes fossem atingidos por um meteoro?” No entanto, é extremamente importante para nós que a próxima geração de líderes entenda completamente de onde viemos para que possam tomar as melhores decisões sobre para onde devemos ir a seguir. Nosso objetivo é fazer isso de forma proativa, em vez de lutar para fazê-lo de forma reativa.”
Comunicação: “Sabemos que muitos jogadores bem-intencionados ocasionalmente se sentem como uma folha ao vento, porque pode ser relativamente difícil pesquisar e entender a lógica por trás das decisões de gerenciamento de formato. Por meio dessas mudanças, pretendemos criar um recurso centralizado para pesquisa de formato, bem como um roteiro para comunicar e discutir mudanças de formato quando elas ocorrerem. Isso também se estende às nossas interações com a Wizards of the Coast. Ao nos comunicarmos de uma forma que se concentre nas coisas que mais importam para nós, podemos dar a eles um feedback melhor quando eles nos pedem.”
Foco e responsabilidade: “Há benefícios externos na comunicação, mas ser capaz de articular corretamente um problema e as estratégias para atacá-lo também são importantes para nós internamente. Essa estrutura nos permitirá definir e priorizar metas e avaliar nosso próprio desempenho.”
A maior parte do artigo foi dedicada a delinear esses princípios. Embora também houvesse alguns pedidos de fundos e apoio da comunidade MTG.
A discução
Logo após a publicação do artigo, ele foi compartilhado no Reddit. A comunidade teve uma mistura diversificada de reações, refletindo as diversas visões da base de jogadores do Commander.
Alguns jogadores receberam o item negativamente. O comentário mais bem avaliado no tópico principal do reddit vincular o artigo reprovado.
Caro-Documento 41 escreveu: “Acho que pessoalmente não sinto que o RC em sua iteração atual seja responsivo, transparente ou rápido o suficiente para responder à integridade do formato, pois o WOTC força coisas novas a cada nova configuração.”
SAjoats explicou que não achava que o artigo abordasse as preocupações de todos os jogadores da EDH.: “Existem 2 grupos de pessoas na EDH.
Gente que quer que tudo não seja proibido.
E pessoas que desejam proibições para formar uma experiência com curadoria.
O que o comitê de regras está fazendo para satisfazer esses 2 grupos?”
Usuários no Subreddit HREde um modo geral, ele deu ao artigo uma recepção mais positiva.
Em resposta a um comentário feito por Jim LaPage, membro do Comitê de Regras, usuário do Reddit Wazeltov escreveu: “Só queria agradecer. Estar no RC parece um trabalho ingrato; os usuários do Reddit simultaneamente odeiam o status quo e qualquer mudança.
Pessoalmente, tenho gostado muito de ler as justificativas para julgamentos aqui e no fórum do site RC ao longo dos anos.
Fique à frente!”
MdaveCS escreveu: “Vou me juntar à voz da minoria. Eu gostei disso. Ele era Sheldony, prolixo e um pouco satisfeito consigo mesmo. Mas olhando além disso, ele disse: teremos uma rubrica clara para as coisas (boas), e colocaremos uma placa no chão dizendo que interação social, inclusão e criatividade são o ponto de valor de onde todos serão tirados. decisões”.
Conclusão
A questão de qual deve ser o comandante não pode ser facilmente resolvida.. Diferentes jogadores desfrutam de diferentes experiências de jogo. Alguns jogadores gostam de jogos competitivos que terminam em poucos turnos, com cartas como lótus de joias e Oráculo Thassa. Outros jogadores gostam de jogos de cruzador de batalha de longa duração, onde têm a chance de lançar seus Grandes Vermes Impermeáveis e Apex Ravagers. O comandante precisa ser capaz de se adaptar a esses dois tipos diferentes de jogo e tudo mais.
Vale a pena notar que esses novos princípios não são imutáveis. Várias chamadas foram feitas ao longo do artigo, convidando os jogadores a compartilhar seus comentários sobre o Servidor de Discord do Comitê de Regras do Comandante.
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