Por que Street Fighter 5 nunca foi tão divertido quanto poderia ser










Com o lançamento de Street Fighter 6 a apenas alguns meses de distância, Street Fighter 5 está vendo seus últimos dias no centro das atenções. Tem sido um jogo polarizador que fez com que muitos jogadores deixassem a franquia (pelo menos temporariamente), mas também tem muito a oferecer. Ele manteve uma base de jogadores ativa relativamente forte, vendeu respeitáveis ​​7 milhões de cópias e é provavelmente o jogo de Street Fighter mais equilibrado até agora.





É seguro dizer que o jogo deve estar fazendo -algo- certo se conseguiu produzir momentos e histórias tão intrigantes ao longo de seus anos, mas para ser honesto, devo dizer que apesar de todas as suas vitórias e do fato de que Ele tem um equilíbrio relativamente bom, ainda não tão divertido quanto poderia ter sido graças a um espinho específico em seu lado.









Se eu fosse tentar categorizar o referido espinho, diria que é um desequilíbrio entre risco e recompensa que coloca o jogo no limite do que os fãs esperam de um Street Fighter.


O equilíbrio entre risco e recompensa é um fio que percorre a maioria dos níveis de todas as competições. Muito pouco risco e a recompensa se tornam sem sentido, e então ficamos entediados. Muito risco e a recompensa parecem fora de alcance ou incrivelmente difíceis, e nos sentimos desesperados ou frustrados. No entanto, uma abordagem de risco versus recompensa bem calibrada produz uma intrigante sensação de satisfação potencial.


Você pode pensar nisso como uma corda de violão que precisa da quantidade certa de tensão em ambos os lados para produzir um som satisfatório quando dedilhada ou dedilhada. Acrescentarei aqui que não estou falando de recompensa em termos de premiação por ganhar um torneio ou ganhar o reconhecimento de seus pares, mas sim o sentimento de vitória contido no jogo (ou seja, ganhar uma rodada, ganhar uma interação, pontuar um golpe, etc.).


Outra parte fundamental desse quebra-cabeça é a expectativa dos fãs. O Street Fighter existe há mais de 35 anos e, naturalmente, surgiu uma certa fórmula para o que o Street Fighter é. A Capcom evolui isso toda vez que lança uma nova entrada na franquia, mas se você se desviar muito rapidamente, os fãs não reconhecerão mais seu jogo como “Street Fighter”.


Na mesma nota, aqueles que se lembram da era do Street Fighter 4 vão se lembrar da enorme reação que a Capcom teve pela opção do jogo de vórtices alimentados por pick-fed, o que essencialmente fez com que, uma vez que certos personagens o derrubassem, você provavelmente não receberia outro chance de acertá-los, pois eles podem ficar em cima de você e derrubá-lo repetidamente até que sua barra de vida esteja vazia.


Onde Street Fighter 5 errou quando se trata de risco e recompensa, exatamente? Acho que tem a ver com uma combinação da maneira como os footsies fluem e, em grande parte, graças ao impacto do V-Trigger. Parte do problema foi resolvido diretamente, mas parte permanece até hoje. Assista ao vídeo completo abaixo e curta, inscreva-se e comente em nosso canal do Youtube se você gosta do que vê.




Carimbos de data/hora:
00:00 – Introdução
01:21 – A importância crucial do risco x recompensa
02:14 – Expectativas dos fãs
04:08 – Street Fighter 5 pés no lançamento
06:04 – O impacto dos V-Triggers no risco geral versus recompensa
07:51 – O impacto dos V-Triggers nos footsies
09:39 – Partida






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