O Nintendo GameCube era um pequeno console estranho, com todos os tipos de complementos e periféricos sofisticados lançados ao longo dos anos, de adaptadores de LAN a links de Game Boy e bongôs. No entanto, uma coisa que eu não sabia até hoje eram os planos da empresa para uma tela LCD oficial.
Através de vai nintendo, Adam Doree carregou um vídeo contínuo de uma apresentação que a Nintendo fez na E3 em 2002., com Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata e Bill Trinen. Neste vídeo, depois que a equipe passou anos falando sobre Wind Waker e primeiro metroideIwata revela que eles têm uma última surpresa para discutir: uma tela LCD premium, projetada para ser fixada na parte superior do console para torná-lo nivelado. avançar portátil do que já era (o GameCube, notoriamente, incluía uma alça de transporte na parte traseira). Eu defino o vídeo para reprodução automática no início da discussão na tela:
Eu nunca soube disso! Claro que outras empresas preencheram esse vazio ao longo dos anos, lançando vários monitores de qualidade variável, mas teria sido ótimo conseguir um monitor oficial da Nintendo.
Tinha apenas cinco polegadas de largura, uma proporção de 4:3 e uma resolução de apenas 320×240. O que parece ruim para os padrões de 2023, mas isso foi em 2002, então não eram por enquanto. horrível, como você pode ver nas imagens acima, onde mario sol parece ótimo! Também é interessante ouvir Iwata dizer que foram periféricos como esse que convenceram especificamente a Nintendo a instalar uma saída digital:em si um aspecto esquecido, mas surpreendente do hardware– para o GameCube.
Iwata até revela que se encontrou com Yuji Naka da Sega—em tempos mais felizes-sobre estrela da fantasia on-line, e a dupla discutiu se eles poderiam pegar esse título e “transformá-lo em um jogo portátil” para tirar o máximo proveito dessa tela. Nada disso aconteceu, é claro, mas ainda é legal imaginar uma era do GameCube em que você poderia pegar seu console pela alça, arrastá-lo para a casa de um amigo e jogar. mario kart corrida dupla na sua pequena tela oficial da Nintendo.
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Só porque Sou Apenas aprender sobre isso hoje não significa que não haja outras coisas na tela; aqui está um artigo de 2002 sobre IGN sobre o quão bom pareciapor exemplo, enquanto sua listagem em variações de console especula que o alto custo dos monitores LCD na época os tornava muito caros para serem lançados. Enquanto isso, o vídeo abaixo tem alguns visuais agradáveis na tela junto com alguns alto-falantes, parte da configuração de jogo mais imaginável de 2002.
ATUALIZAR: Graças ao Spindash no Twitter, tem mais! Satoru Iwata revelou discretamente anos depois que o monitor tinha recursos 3D secretos e sem óculos que a Nintendo “mantinha em segredo”, junto com as curiosidades que o estrela da fantasia on-line figuras visíveis em algumas das unidades de exibição eles acabaram sendo roubados do showroom!