Aproveitando o passeio: como a Square Enix aprendeu com o passado para Octopath Traveler II

Antes do lançamento do jogo, tivemos a chance de perguntar a alguns membros da mesma equipe sobre como dar vida à sequência. Conversamos com o produtor Masashi Takahashi, o designer de personagens Naoki Ikushima e o escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre tópicos como inspiração no antecessor do jogo, a evolução do estilo HD-2D e quem é o personagem favorito de todos…


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Masashi Takahashi (produtor)— Imagem: Square Enix

Nintendo Life: Octopath Traveler foi um enorme sucesso para você, o que o inspirou a revisitar o conceito de uma sequência e quão fiel você queria permanecer no núcleo do jogo original?

Masashi Takahashi (produtor): Ficamos absolutamente encantados com o sucesso do primeiro Octopath Traveler e com tantas pessoas jogando. Embora estivéssemos muito gratos por esse sucesso, isso honestamente colocou muita pressão sobre nós em termos do segundo jogo. Quando lançamos o Octopath Traveler original, eu disse que era “uma batalha contra as memórias das pessoas de jogos de pixel que jogaram no passado”, mas desta vez foi uma batalha contra o primeiro jogo que fizemos. Nosso objetivo era evoluir a fórmula em vez de alterá-la, mantendo o máximo possível do que as pessoas gostaram no primeiro jogo e tentando fazer todas as coisas que não podíamos fazer nele.

Octopath Traveler II se passa em um mundo completamente novo, Solistia, e de acordo com alguns dos personagens, parece que vamos explorar cenários inspirados em diferentes períodos históricos. Por que eles queriam criar um mundo totalmente novo e que oportunidades isso abriu para a equipe de desenvolvimento?

Takahashi-san: Como o título indica, este é um jogo sobre viajar e desfrutar de uma viagem. Achamos que era essencial colocar Octopath Traveler II em um mundo totalmente novo para dar ao jogador aquela sensação de empolgação e antecipação enquanto o exploram, imaginando o que está por vir ou quem pode estar morando na próxima cidade.

O tempo passou muito rápido e já se passaram cinco anos desde que o primeiro Octopath Traveler foi lançado. Tenho certeza de que ainda há pessoas que não jogaram o primeiro jogo, assim como aqueles que jogaram, mas já se esqueceram da história, então deliberadamente não vinculamos à história do primeiro jogo. então posso dizer com confiança que os fãs da série e os novos jogadores irão desfrutar do conteúdo do Octopath Traveler II sem ter que se preocupar com os eventos que aconteceram antes.

No Octopath Traveler II, um dos maiores pontos de discussão é que há “mais interação, junto com o ‘Crossroads’.” Você pode nos contar mais sobre como isso acontece no jogo e por que você decidiu melhorar as interações?

Takahashi-san: Metade da razão para incluir esses tipos de interações foi porque vimos muitos fãs perguntando sobre eles no Octopath Traveler. A outra metade do motivo veio depois, pois os elementos dessa linha foram tomando forma naturalmente à medida que montamos a estrutura do jogo.

Espero que os jogadores apreciem as novas interações no Octopath Traveler II, que abrirão oportunidades para os jogadores explorarem mais e revelarem fatos interessantes sobre os habitantes e personagens da cidade.

O Octopath Traveler original foi o primeiro jogo HD-2D, e Octopath Traveler II é o quarto jogo neste estilo de arte. O que você aprendeu trabalhando no primeiro jogo e vendo o estilo evoluir em Triangle Strategy e Live A Live que ajudou a informar a direção de arte de OTII?

Tentei escrever esses personagens separando diferentes aspectos de minha própria personalidade e depois desenvolvendo-os.

Takahashi-san: Todos os jogos foram produzidos pela equipe de Asano, mas Triangle Strategy e Live A Live foram desenvolvidos por estúdios diferentes. O gênero e o estilo de cada um são completamente diferentes, por isso incentivamos as equipes que estavam trabalhando neles a se desafiarem à sua própria maneira, sem ficar presos ao estilo HD-2D do Octopath Traveler. Então, tenho a sensação de que outros jogos não foram muito considerados ao fazer esses títulos.

Para Octopath Traveler II, pudemos pedir à ACQUIRE Co., Ltd, desenvolvedora do primeiro jogo e de onde a série se originou, para fazer o segundo jogo, então acho que você pode ver muita evolução nele. Quando colocamos o logotipo “HD-2D” nos sites oficiais desses jogos, nós o atualizamos sempre, então usamos a versão 1.1. para Triangle Strategy, versão 1.2 para Live A Live e subiu para a versão 2.0 para Octopath Traveler II.

A sequência apresenta os mesmos oito trabalhos iniciais do primeiro jogo. Como você tentou variar o design dos personagens e as personalidades do elenco? Você tem um favorito?

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Naoki Ikushima (Desenhista de Personagens) — Imagem: Square Enix

Naoki Ikushima (designer de personagens): O jogo original foi ambientado em uma área bastante pequena com um forte tema medieval europeu, mas desta vez um dos principais conceitos de design era ter um mundo maior para explorar, então prestamos atenção em mostrar mudanças em diferentes épocas e ter uma variedade diversificada . de culturas

Essa variedade também está representada nos próprios personagens, então temos personagens como Thronè e Partitio que vestem roupas mais urbanas, Hikari que é de um país com estilos asiáticos, e Ochette, que convive com os bestiais. Além disso, também queríamos que as diferenças entre os personagens de Octopath Traveler II e seus antecessores, que tinham as mesmas funções no primeiro jogo, estivessem de acordo com o novo cenário. Por exemplo, o guerreiro do primeiro jogo era Olberic, que era imponente fisicamente e usava sua grande força para brandir sua espada, mas ao contrário, o guerreiro de Octopath Traveler II é Hikari, que é pequeno fisicamente mas vence suas batalhas usando técnicas habilidade. . em vez de energia bruta.

Os personagens das dançarinas também são muito diferentes, então enquanto Primrose tinha um semblante sombrio e problemático, sua contraparte Agnea de Octopath Traveler II tem uma personalidade completamente diferente e é uma mulher brilhante e ensolarada. Tenho uma forte ligação com os oito novos heróis, então não consigo escolher um favorito entre eles. Sinto muito!

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Kakunoshin Futsuzawa (escritor de cenário) — Imagem: Square Enix

Kakunoshin Futsuzawa (escritor do cenário): Tentei escrever esses personagens separando diferentes aspectos de minha própria personalidade e depois desenvolvendo-os. No entanto, se eu apenas criasse personagens totalmente baseados em mim, as pessoas provavelmente não se sentiriam tão à vontade com eles, então decidi reorganizá-los para que todos fossem pessoas agradáveis. Eu gosto de todos eles, então ficaria feliz se os jogadores também gostassem. Se eu tivesse que escolher um favorito, provavelmente diria Ochette. Ele é uma pessoa simples de coração e fica feliz desde que tenha um pouco de carne seca para comer.

Eu escrevi sobre vários personagens gananciosos e materialistas (especialmente os vilões), então a normal Ochette pode ser um pouco reconfortante para mim.

Você pode dizer à Square Enix que queremos ver muito mais músicas de Octopath no futuro Theatrhythm DLC? Ou até mesmo um jogo de ritmo Octopath!

Takahashi-san: Muito obrigado!

Cinco faixas do Octopath Traveler original serão lançadas como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Eles variam do tema principal à música de batalha, então aproveite essas faixas cheias da paixão do Sr. Nishiki enquanto joga o jogo de ritmo!

Octopath Voyager II
Imagem: Square Enix

Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Takahashi-san, Ikushima-san e Futsuzawa-san por responderem às nossas perguntas. Octopath Traveler II já está disponível no Switch.

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