no ultimo primeiro metroid entrevista de KIWI TALKZ, o ex-desenvolvedor da Retro Studios, Paul Tozour, fala sobre sua experiência trabalhando com a Nintendo e especificamente com o produtor de Metroid Prime, Kensuke Tanabe. Quando se trata de como os jogos Metroid Prime misturam filosofias de design ocidentais e orientais, Tozour compartilha uma anedota bastante divertida sobre a influência do Xbox. aura série em Metroid Prime 3: Corrupção.
“Há influências de Halo em Metroid Prime 3: Corruption porque alguns dos designers da equipe eram grandes fãs de Halo e isso, eu entendo, causou alguns problemas com Tanabe-san, porque é claro que ele não se importava com Halo. Mas a primeira batalha de Dark Samus foi nossa tentativa de criar um encontro de chefe que parecia mais um típico jogo de tiro ocidental, que parecia mais um Obrigações ou algo assim e dar mais desse sentimento.
De fato, os sentimentos de Tanabe em relação à franquia Halo podem estar relacionados ao desejo constante da Nintendo de criar jogos totalmente originais. No início da entrevista, Tozour explica que os desenvolvedores ocidentais tendem a comparar suas ideias com franquias existentes, algo que a Nintendo não toleraria em reuniões de pitch:
Os desenvolvedores de jogos americanos sempre dizem “Ah, é Call of Duty e Halo com as armas de Fantasia final“, ou o que for, certo “, é Fortnite satisfaz Minecraft“Enquanto na Nintendo você simplesmente não faz isso. Você projeta baseado em ‘não, não estamos falando sobre o seu jogo, o que seu jogo fez não importa’. Todo o conteúdo dos jogos de qualquer outra pessoa no universo não importa. Não importa para você para a Nintendo. Tudo o que importa para a Nintendo é este jogo em particular no qual estamos trabalhando, quais são os pilares do design, o que o jogador está experimentando, o que estamos tentando fazer.”
Dado o contexto fornecido por Tozour, você pode entender por que Tanabe pode ter tido um problema com a Retro Studios tentando injetar parte do design de Halo em Metroid Prime 3. É certamente fascinante, se não totalmente surpreendente, ver como a Nintendo lida com seus projetos.
Confira o vídeo a seguir do KIWI TALKZ. Você também pode ler sobre o projeto cancelado ‘Project X’ da Retro Studios e como ele acabou sendo “frustrante” para Paul Tozour. aqui mesmo.
Você notou alguma influência de Halo em Metroid Prime 3? O que você acha da abordagem da Nintendo ao design de jogos original? Nos informe!