Outra versão do Skyrim está aqui, já que um fã refez uma parte do aclamado RPG no Unreal Engine 5.
O Riverwood de Skyrim foi reconstruído no mecanismo topo de linha lançado recentemente pela Epic Games, que é a forragem perfeita enquanto esperamos. Os Pergaminhos Anciões 6. o redditor responsável compartilhou sua criação em um vídeo de 5 minutos (visto por JogosRadar).
O clipe percorre o assentamento clássico de Skyrim, mostrando alguns de seus prédios e ruas com uma fidelidade gráfica impressionante. Em seguida, corta para o que parece ser a Torre de Vigia Ocidental em Whiterun, embora esse posto avançado em ruínas seja muito mais detalhado do que você pode estar acostumado a ver.
A atualização gráfica é notavelmente impressionante. Todas as texturas são renderizadas em maior resolução, a iluminação é mais nítida e as sombras são mais impactantes. Certamente não se parece com um jogo que foi lançado no PS3 S Xbox 360. Confira o clipe abaixo para ver por si mesmo.
imaginando_skyrim_remake_with_unreal_engine_5 a partir de r/skyrim
um vislumbre do futuro
O vídeo não serve apenas como uma demonstração técnica impressionante; é uma visão emocionante de como os jogos podem ser um dia. À medida que os desenvolvedores se familiarizam com o Unreal Engine 5, seu potencial técnico só atingirá seus limites.
No entanto, é improvável que veremos jogos do Elder Scrolls com essa aparência em breve. A Bethesda tende a usar seu mecanismo de construção interno para construir seus jogos. E enquanto campo de estrelas usará uma nova versão do software, não esperamos que corresponda ao potencial gráfico do Unreal Engine 5.
Como projetos feitos por fãs como este show, o mecanismo lançado recentemente da Epic é o melhor. Na verdade, ele pode produzir renderizações tão realistas que uma demonstração recente criado com o software induziu os espectadores a acreditar que eram imagens reais tiradas com um telefone celular.
Mas enquanto a Bethesda pode não estar pulando no Unreal Engine 5, muitos outros desenvolvedores estão. CD Projeto Vermelho anunciado anteriormente abandonará seu próprio REDengine em favor do software da Epic para o bruxo 4. A notícia foi uma surpresa para muitos, dado o sucesso com que o REDengine foi usado para criar o mundo vibrante de The Witcher 3, mas mostra quanta fé os fãs têm. o estúdio está colocando a tecnologia.
Da mesma forma, a BioWare está usando o motor para desenvolver Mass Effect 4, colocando mais uma pena no limite de criação de jogos da Epic.
No entanto, não espere que esses jogos pareçam tão brilhantes quanto este projeto Skyrim feito por fãs. À medida que os RPGs se expandem, eles terão que sacrificar a fidelidade gráfica em favor do carregamento rápido de ativos, altas taxas de quadros e outras considerações voltadas para o jogador. Mas a demo do redditor certamente sugere como nossos videogames favoritos podem ser um dia.