Ubisoft está entrando na computação em nuvem para tornar seus mundos abertos ainda maiores • Eurogamer.net

A equipe de Estocolmo cria um novo IP usando a tecnologia de nuvem.

A Ubisoft anunciou um novo projeto de computação em nuvem chamado Ubisoft Scalar, que diz ser a base para mundos de jogos ainda maiores.

O principal desenvolvimento do Scalar é feito pela Ubisoft Stockholm, que também está criando uma nova IP que usará essa tecnologia em um jogo oculto.

Um trailer chamativo hoje disse que Scalar permitirá “a construção de mundos de jogos gigantescos em uma escala muito maior do que qualquer coisa antes” e suportará “um grande número de ativos, simulações, IA e entidades de jogadores”.

“Jogos usando Ubisoft Scalar podem usar uma quantidade virtualmente ilimitada de poder de computação e, portanto, executar qualquer coisa, desde mundos virtuais de escala e profundidade sem precedentes até simulações altamente detalhadas que de outra forma não seriam possíveis”, disse a Ubisoft em um comunicado à imprensa.

“Ao colocar microsserviços de forma independente na nuvem, o Ubisoft Scalar permite que os desenvolvedores atualizem e melhorem um serviço sem afetar outros, ou até mesmo adicionem novos recursos ou componentes a um jogo sem interromper as sessões de jogo.

“O objetivo da Ubisoft Scalar é remover restrições técnicas para desenvolvedores de jogos, permitindo que eles se concentrem na criatividade e no design para experiências de jogadores nunca antes vistas”.

É claro que a computação em nuvem não é um conceito novo, e várias empresas fizeram grandes reivindicações semelhantes antes sobre o uso da nuvem para uma coisa ou outra.

Crackdown 3 fez muito barulho sobre usar “o poder da nuvem” para sua destruição baseada em física, apesar de uma demonstração impressionante em 2015 não ficou muito parecido com o produto final.

Mais recentemente, a Improvable fez grandes alegações sobre sua tecnologia SpatialOS que alimentaria mundos abertos compartilhados e persistentes. Em última análise, os projetos de jogos se propõem a usar a tecnologia eles foram cancelados ou esgotadocomo Improvável ele abandonou o desenvolvimento do jogo.

Ainda assim, será interessante acompanhar para onde essa tecnologia leva. Por enquanto, é baseado em um novo IP, mas com a Ubisoft tão interessada em mundos abertos em jogos como The Division, Far Cry, Watch Dogs e Assassin’s Creed, veremos onde isso acaba.

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