Desenvolvedores de Star Citizen encurtam o roteiro para evitar ‘distrações’ na linha do tempo

Captura de tela do videogame Star Citizen.

cidadão estrela O novo roteiro de desenvolvimento público da Cloud Imperium Games não incluirá mais datas-alvo para os próximos recursos a mais de um trimestre de distância. O troco, a empresa escreveé em grande parte para evitar a “distração” e o “ruído contínuo toda vez que mudamos os resultados” de “um contingente muito barulhento de observadores de roteiros que veem as projeções como promessas”.

Faz pouco mais de nove anos desde que Chris Roberts primeiro levantou US $ 6,3 milhões em financiamento Kickstarter por cidadão estrelaum elenco que cresceu para mais de US$ 434 milhões em financiamento nos anos desde então. No entanto, apesar de todo esse tempo e dinheiro, o jogo existe apenas como uma versão Alpha muito áspera que é muitos dos recursos prometidos ainda estão faltando isso tem lentamente entrou no projeto durante esse tempo. O jogo spin-off para um jogador 42 Esquadrãoenquanto isso, viu uma versão beta planejada atrasado múltiplo vezescom CIG COO Carl Jones dizendo recentemente ainda pode ser “mais um ano ou dois” antes que o jogo seja jogável.

Para ajudar a fornecer “mais transparência” sobre o status de ambos os jogos, a RSI prometeu rever o seu roteiro público de uma forma que “usa nosso processo interno de rastreamento de sprint para visualizar nosso progresso”. Quando esse novo roteiro lançado no final de 2020, veio com foco em um novo “Rastreador de progresso” menos sensível ao tempo para cada equipe de desenvolvimento. Isso foi em conjunto com o tradicional “Release View”, que oferecia uma estimativa trimestral de quando novos recursos seriam lançados nos próximos 12 meses.

Um trailer para a última versão Alpha do cidadão estrela.

No momento, IGC disse que as datas previstas nesta visualização de lançamento se tornariam menos confiáveis ​​à medida que as projeções da linha do tempo avançassem para o futuro. Se o Release View mostrasse que um recurso foi concluído no “trimestre à nossa frente”, o CIG disse: “Eu poderia dizer que estamos ~ 90% confiantes de que esta entrega chegará ao trimestre de lançamento declarado”. “

Mais de um quarto no futuro, no entanto, a CIG disse: “Essa previsibilidade e confiança na entrega começarão a diminuir”. Portanto, os cartões de visualização de lançamento para recursos projetados em mais de um quarto do caminho seriam marcados como “provisórios” e coloridos em cinza. Dito isso, qualquer recurso que aparece em qualquer lugar na visualização de lançamento seria aquele em que “temos pelo menos um bom nível de confiança, em torno de um nível de confiança de ~ 70%, de que poderíamos fazer essa janela”, escreveu ele. CIG. “Se não pudermos remover esse obstáculo de confiança internamente, não o colocaremos em um cartão de liberação”.

Tudo isso se alinha amplamente com entrevista concedida pela diretora de desenvolvimento, Erin Roberts, em 2019onde ele disse: “Eu me certifiquei muito e perguntei à equipe que o que colocamos em [the roadmap] é o que podemos alcançar com o que temos agora. … Você sabe, da última vez, se sentimos que podemos fazer isso, colocamos no roteiro, desta vez é o que temos certeza de que podemos fazer.”

não não você não entendeu

Agora, pouco mais de um ano depois, a CIG agora está dizendo que manter uma visualização de lançamento mostrando planos de lançamento de recursos provisórios de quatro trimestres foi “um erro”. A visão de versão revisada “prestou muita atenção aos recursos que tinham uma alta probabilidade de mudança”, disse a empresa, acrescentando que “tornou-se bastante claro para nós que, apesar de nossos melhores esforços para comunicar a fluidez do desenvolvimento e como os recursos marcados como Tentativas honestamente não são confiáveis, a abordagem geral de muitos de nossos jogadores mais apaixonados continuou a levá-los a interpretar qualquer coisa no Launch View como uma promessa.”

Ao explicar o problema, o CIG parecia colocar parte da culpa por essa interpretação falha nos próprios jogadores:

Queremos reconhecer que nem todos viram dessa forma; muitos levaram a sério nossa nova abordagem e palavras e entenderam exatamente o que estávamos tentando transmitir. Mas ainda há um contingente muito vocal de observadores do roteiro que veem as projeções como promessas. E seu barulho contínuo toda vez que mudamos as entregas se tornou uma distração tanto internamente no CIG quanto dentro de nossa comunidade, bem como para os potenciais fãs do Star Citizen assistindo nossas comunicações Open Development do lado de fora.

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Prolongar / Chris Roberts, CCO da Cloud Imperium Games (cidadão estrela).

Para eliminar a “distração tanto internamente no CIG quanto dentro de nossa comunidade” quando as datas dos recursos são adiadas, o CIG simplesmente parou de projetar recursos no Release View em mais de um quarto. “Embora sempre tenhamos adicionado o aviso de que um cartão pode se mover, agora acreditamos que é melhor não colocar uma entrega na Visualização de lançamento até que possamos realmente nos comprometer com ela”, escreve a empresa (embora, anteriormente, essas entregas fossem descritas como um “bom nível de confiança” de 70 por cento).

A mudança significa que o RSI não se compromete mais com datas-alvo para sistemas de jogos aparentemente fundamentais e prometidos, incluindo um radar FPS, “empurrar e puxar zero-G”, hangares persistentes para gerenciar um esquadrão de navios comprados e uma “experiência de interação”. do jogador”. “Muitos desses recursos estão agora mudando para o desenvolvimento em 42 Esquadrão primeiro, o CIG escreve, após o que eles serão migrados de volta para o maior “Universo Persistente”, escreve o RSI.

Em um nível, entendemos como o desenvolvimento de jogos pode ser complicado e como pode ser difícil fazer com que os usuários finais entendam como os cronogramas internos do projeto podem mudar à medida que as prioridades e a equipe mudam. Mas desenvolver um jogo “em público” como esse também significa definir expectativas razoáveis ​​e entender como a comunidade interpretará suas comunicações, em algum nível.

Porém, mais do que isso, alguns jogadores estão ficando compreensivelmente impacientes com IGC como cidadão estrela Está em seu 10º ano de desenvolvimento sem nada parecido com um lançamento final à vista. Não importa o quanto você atualize seu roteiro ou mude a maneira como informa os jogadores sobre o que está acontecendo, em algum momento as pessoas começam a esperar que algo parecido com um produto real justifique quase meio bilhão de dólares em financiamento.

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