Por Ayanti Bera
BANGALORE, Índia (Reuters) – Os fãs de esportes e atletas frustrados com o cancelamento de campeonatos em todo o mundo devido à pandemia de coronavírus estão se voltando cada vez mais para disputas profissionais de videogame, conhecidas como e-sports, que provocou atletas do mundo real em torneios online de futebol, automobilismo e basquete.
“Vimos um aumento dramático de audiência” nos eventos de eSports, disse Todd Sitrin, vice-presidente sênior da Divisão de Jogos Competitivos de Artes Eletrônicas, acrescentando que o produtor do jogo de tiro em estilo real “Apex Legends” foi gravado. duas a três vezes mais que os níveis normais de audiência no primeiro trimestre deste ano.
“Todos os esportes tradicionais tiveram temporadas suspensas, então o que vimos é que os fãs estão procurando uma maneira de consumir esportes”, disse Sitrin.
Os torneios profissionais de videogame podem ser acessados em plataformas de streaming como Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming e Mixer e também são transmitidos em canais de televisão como ESPN e Fox Sports.
As plataformas de streaming registraram um aumento de 43% na audiência na semana de 29 de março, para 495 milhões de horas, em comparação com a primeira semana do ano, segundo a empresa de pesquisa de mercado Stream Hatchet.
A plataforma Twitch, que domina o mercado de streaming de videogame e é controlada pela Amazon, registrou um salto de quase 60% na audiência em março, com mais de 1,3 milhão de horas vistas em relação ao ano anterior, segundo a Superdata, uma empresa do grupo de pesquisa de mercado Nielsen.
Além das plataformas de streaming, o público de transmissão de jogos nos canais de televisão também aumentou significativamente entre janeiro e março.
O evento de 29 de março do popular jogo de corrida de carros eNASCAR iRacing foi o evento de eSports mais visto na televisão na história em 30 de março, de acordo com a Nielsen Sports.
Os jogos de simulação de corrida são uma oportunidade para os pilotos profissionais em quarentena continuarem competindo contra seus rivais, disse Steve Hood, presidente da Motorsport Games.
Os fãs de esportes estão famintos por qualquer competição. Na semana passada, a ESPN anunciou que transmitirá o torneio League of Legends 2020, destacando o jogo de batalha online e se aventurando além dos esportes tradicionais organizados por entidades como NBA, FIFA e NASCAR.
A decisão da ESPN sobre League of Legends mostra uma mudança de paradigma, disse Charles Conroy, vice-presidente de jogos da The Switch, uma produtora de vídeo ao vivo.
“As emissoras não estão mais apenas olhando para os fãs de esportes normais e dando a eles um substituto (para esportes ao vivo)”, disse Conroy. “Eles estão mostrando esportes radicais realmente radicais”.
((Translation São Paulo, 55 11 56447753)) REUTERS AAJ AAP