No espaço de três meses, Wordle deixou de ser um presente pessoal para uma sensação viral – e agora, todos querem entrar.
O burburinho pode ser atribuído à grade de pontuação sem spoilers de blocos verdes, amarelos, pretos e brancos que permite aos jogadores compartilhar suas vitórias no Wordle nas mídias sociais, bate-papos em grupo e muito mais. Para jogar o jogo, os jogadores adivinham um valor predeterminado palavra de cinco letras em apenas seis tentativas, semelhante ao processo de “Lingo”, um popular game show do final da década de 1980. Quadrados amarelos e verdes indicam que os jogadores do Wordle adivinharam uma letra ou combinação de letras corretas e o local correto para essa letra.
Josh Wardle, um engenheiro de software, inicialmente criou o jogo como um presente para seu parceiro. Foi lançado ao público em outubro e explodiu em popularidade em questão de meses. Noventa pessoas jogaram o jogo em 1º de novembro de de acordo com o guarda. Quase dois meses depois, 300.000 pessoas jogaram.
Wordle cresceu em popularidade principalmente devido ao Twitter. A partir de 1º de novembro Em 13 de janeiro, cerca de 1,3 milhão de tweets do Wordle inundaram o Twitter, de acordo com Siobhan Murphy, líder de comunicações da plataforma. Até agora este ano, as conversas no Twitter sobre Wordle tiveram uma taxa média de crescimento diário de 26%, disse Murphy.
O Wordle é gratuito para jogadores e não possui anúncios, criando a experiência ideal do usuário. O sucesso de quase qualquer produto tão popular é frequentemente seguido por imitadores, que seguem o exemplo em um esforço para capitalizar o hype. As alternativas do Wordle apareceram poucos dias depois que o jogo original se tornou viral. Alguns dos imitadores visavam dar aos jogadores mais acertos para uma única palavra ou várias rodadas de palavras em um dia, enquanto outros existiam apenas em nome da diversão e, bem, dos jogos.
Letra da música, por exemplo, dá 26 tentativas para adivinhar a letra do dia. esquisito, que se autodenomina a “yasificação de Wordle”, remixa Wordle e inclui alguns “muito NSFW” palavras. Absurdo fornece palpites ilimitados, mas continua a ficar mais difícil a cada entrada de solucionadores de palavras.
No entanto, o copycat mais notável foi apropriadamente chamado Wordle e oferecido como um aplicativo, ao contrário da iteração original do jogo, que é uma página da web. O criador do aplicativo, Zach Shakked, ofereceu aos jogadores um teste gratuito do mesmo jogo com opções adicionais para palavras mais curtas e mais longas. O aplicativo também ofereceu uma versão Pro ilimitada de US $ 30. maçã abatido o jogo, e outros imitadores, de sua App Store logo após o Sr. Shakked tuitou sobre monetização Sua versão.
Para os fãs, a obsessão por Wordle é uma mina de ouro de conteúdo. Na verdade, os usuários do Twitter provavelmente gastaram muito tempo transformando suas grades coloridas em memes virais. pinturas, desenhos animados e quadrinhos como eles têm que jogar o jogo. O jogo até chamou a atenção de celebridades como Jimmy Kimmel, apresentador do The Tonight Show, e a atriz de Succession, J. Smith-Cameron.
Em um meme, John Cusack está segurando não um boombox, mas uma grade Wordle acima de sua cabeça. “Não diga nada…”? Em vez disso, “Diga que você vai compartilhar sua pontuação Wordle.”
As marcas também tweetam sobre o jogo da moda. Lego criado sua própria grade verde e amarela feita de tijolos, e o Smithsonian twittou uma imagem de uma toalha de mesa verde, amarela e preta de sua coleção Cooper Hewitt.
Os usuários do Twitter também estão comparando a mania do Wordle com a obsessão por Farmville, uma série de jogos de simulação agrícola lançados em 2009. O jogo, que foi criado e publicado pela Zynga, praticamente tomou conta do Facebook, com os usuários cuidando de suas colheitas virtuais e pedindo ajuda aos amigos do Facebook. Como Wordle, Farmville foi uma sensação da internet que brilhou intensamente, atraindo até 32 milhões de usuários ativos diários em seu auge.
“Praticamente não há como prever tendências como essa”, disse Will Shortz, editor de palavras cruzadas do New York Times. “Eles vão embora sem motivo aparente e depois morrem quando as pessoas passam para outras coisas”, acrescentou.
Mas Wordle tem muito a seu favor. “O melhor do Wordle é o quão simples, agradável e atraente é a interface do computador”, disse Shortz. Limitar os jogadores a seis tentativas por dia e racionar um quebra-cabeça por dia adiciona emoção ao processo de resolução, disse ele. “É um grande quebra-cabeça e não demora muito para ser jogado, o que o torna perfeito para o nosso tempo, quando as pessoas têm períodos curtos de atenção.”