O diretor da Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revelou porque ele ainda não jogou o remake do Bluepoint de Demon’s Souls e como a equipe FromSoftware ficou tão impressionada com o visual do jogo que sentiu uma pressão adicional no desenvolvimento do Elden Ring para PS5.
Conforme relatado por VGC, Miyazaki foi entrevistado pela revista Edge e compartilhou que o foco do remake do Demon’s Souls na fidelidade gráfica não era algo priorizado pela FromSoftware, e é por isso que sua equipe, especificamente a equipe de criação gráfica, sentiu essa pressão adicional após o lançamento do remake. No entanto, isso não significa que eles não estejam à altura do desafio e Miyzaki tem toda a fé do mundo em sua equipe.
“E não apenas com o Anel Elden, mas com todos os jogos que fazemos”, disse Miyazaki. “A fidelidade gráfica não é algo que colocamos como a mais alta prioridade. O que pedimos no lado gráfico depende dos sistemas e requisitos do próprio jogo e tem uma prioridade menor em comparação com os outros elementos de desenvolvimento.
“Portanto, esta é sempre uma área em que me sinto um pouco arrependido da minha equipe gráfica, porque sei que eles trabalham muito. E eles trabalharam muito na Elden Ring – nossa equipe de gráficos e nossos programadores têm empurrado muitos recursos novos para criar os jogos mais envolventes que já fizemos. “
Ele então explicou por que ainda não jogou o remake de Demon’s Souls, embora o original fosse outro jogo do qual ele era diretor. O que se resume, de acordo com Miyazaki, é que ele não é fã de reproduzir seu antigo trabalho.
“Como você disse, eu não estava diretamente envolvido nisso e não joguei o remake de Demon”, disse Miyazaki. “Mas isso é porque eu simplesmente não gosto de jogar os jogos que fiz no passado”, explicou ele. “Isso me traz de volta muitas emoções antigas, muitas memórias antigas, e isso fica um pouco opressor, e eu não estou com vontade de jogar mais. Então, eu não joguei o remake de Demon, mas estou tão feliz para ver que parece tão fresco, esses gráficos totalmente novos da geração atual. “
Ele concluiu dizendo que, embora esteja feliz em ver o jogo modernizado para públicos novos e antigos, ele estava um pouco nervoso porque o desenvolvimento de Demon’s Souls não foi das mais fáceis.
“Era um jogo antigo, então vê-lo ser refeito dessa forma e ter novos jogadores jogando foi obviamente algo que me deixou muito feliz”, disse Miyzaki. “Foi um jogo difícil naquela época, com um desenvolvimento relativamente difícil, então estava ansioso para que os novos jogadores não gostassem da mesma forma. Isso me preocupou quando foi relançado, mas, em No final, fico feliz em ver a reação e feliz em ver as pessoas gostando.
“Algo que foi muito divertido foi assistir [Bluepoint Games] inventar coisas que não consideramos e abordar certos elementos do jogo, seus visuais e sua mecânica de uma forma que não poderíamos ou não poderíamos fazer antes. Portanto, vê-los pesquisando e aplicando esses novos processos de pensamento e novas técnicas foi realmente empolgante e interessante para mim. “
Os fãs não terão que esperar muito para ver como a equipe assumiu o desafio de tornar Elden Ring FromSoftware o jogo mais envolvente até agora, já que está programado para chegar ao PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One e PC. em 24 de fevereiro de 2022.
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Adam Bankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter @AdamBankhurst e em Contração muscular.