Elden Ring está agora oficialmente a menos de dois meses de seu Data de lançamento em 25 de fevereiro de 2022. Como parte da máquina de publicidade obrigatória, o criador e presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, foi entrevistado pela revista EDGE (número 367) Miyazaki-san respondeu a várias perguntas, incluindo por que não há anéis que os jogadores possam usar no Anel Elden.
Existem algumas razões para esta escolha. A primeira é que, sim, exploramos muito os anéis como itens equipáveis em nossos jogos anteriores, Dark Souls em particular, e então os talismãs desta vez nos permitiram abordar essas ideias de uma maneira diferente, com uma maior variedade de designs. E a segunda razão é que, claro, os anéis existem como ‘anéis de dedo’ físicos neste jogo, mas mais como itens únicos que estão envolvidos na história e eventos de personagens únicos. Então, queríamos que eles tivessem um posicionamento especial dentro do mundo de Elden Ring e também fossem algo diferente do ponto de vista do design em relação aos talismãs.
Miyazaki então continuou dizendo algo um pouco surpreendente. Embora Elden Ring seja essencialmente o seu jogo ideal, você provavelmente não o jogará porque sente que não seria uma experiência nova, tendo passado tanto tempo trabalhando nele.
Você sabe, provavelmente não vou acabar jogando Elden Ring porque é um jogo que eu mesmo fiz. Esta é uma espécie de política pessoal. Você não obteria nenhuma das incógnitas que o novo jogador experimentará. Como eu disse antes, não estou com vontade de jogar. Mas se isso acontecesse, então este seria o jogo ideal que você gostaria. Eu não abordo em termos de “Este é o tipo de jogo de mundo aberto que quero fazer; é só que o mundo aberto enriquece essa experiência ideal que estou tentando alcançar. Para dar alguns exemplos muito simples, se eu fosse para explorar este mundo, gostaria de um mapa, um mapa adequado. Ou, você sabe, se eu vir algo lá, gostaria de poder ir e explorá-lo. E gostaria de lutar contra um dragão em uma arena épica. Coisas assim. É uma coisa muito simples, mas Elden Ring permite que muitas dessas coisas se tornem realidade para mim, criando algo que está muito próximo do meu jogo ideal.
Elden Ring será particularmente satisfatório para exploradores, de acordo com Miyazaki. Em parte, isso se deve à variedade que a FromSoftware foi capaz de colocar no jogo.
Queríamos criar este mundo que fosse preenchido com a alegria de explorar o desconhecido. Então, queríamos criar muitas coisas legais para o aventureiro iniciante. E queríamos preparar muitas dessas situações misteriosas que os jogadores leriam ou ouviriam e que iriam pesquisar e explorar. A variedade é algo que buscamos ao criar este jogo, e acho que tivemos sucesso.
Outro fato digno de nota da entrevista é que o combate montado não se aplica aos jogadores de forma alguma. Deve ser considerada uma das estratégias mais viável entre muitas.
Com qual dos tópicos do Anel Elden discutidos por Miyazaki-san você está mais animado antes do lançamento do jogo?