Uma das coisas mais estranhas sobre o Cyberpunk 2077 é como ele lida com o sistema de IA do inimigo. Não apenas em termos de O que inimigos reagem a você, mas o estrada eles reagem a você. Como no caso, a polícia aparecerá do nada em vez de aparecer em carros, e ninguém, nem gangues ou polícia, irá persegui-lo em um veículo fora de algumas sequências roteirizadas muito selecionadas durante as missões.
Então, por que isso?
Diretor de missões Pawel Sasko Isso me foi perguntado em uma de suas últimas transmissões, e a primeira parte de sua resposta rejeita a ideia de que “todos” os jogos de mundo aberto têm um sistema como este. Ele menciona o próximo jogo de mundo aberto Sonic e Elden Ring como jogos de mundo aberto que não terão perseguições policiais. Ele cita GTA e Watch Dogs como dois dos únicos jogos que ele consegue pensar que têm esse sistema.
Esta parte da resposta … não foi bem recebida pelos fãs, quem assou para citar um jogo como Elden Ring. Acho que ele está tentando fazer uma piada, mas seu tom realmente não indica isso. Mas os fãs estão certos quando dizem que há um vocês de jogos de IA de perseguição policial / gangue, além de Watch Dogs e GTA, seja Mafia, Sleeping Dogs, Saint’s Row ou outros. Também acho que deve ser observado que mesmo os jogos não modernos implementam Algum Um tipo de sistema baseado em missões que tem inimigos aparecendo para persegui-lo, sejam eles guardas do esquecimento ou Red Dead Marshals. O cyberpunk está faltando em comparação com todos esses.
A segunda parte do vídeo que foi capturado contém uma explicação real de por que eles não tinham um sistema de perseguição policial. Sasko diz que foi uma combinação das limitações técnicas do motor, e não o suficiente para fazê-lo funcionar antes do lançamento, então foi algo do qual eles finalmente desistiram, que foi como obtivemos o sistema atual que teletransporta a polícia até você. , e as gangues nunca o expulsaram dos pequenos grupos que você pode provocar no mapa.
Alguns rumores sobre o que o Cyberpunk 2077 planejou para o futuro indicam que uma revisão desse sistema pode estar em andamento. Isso poderia ser uma variedade de coisas, como mais agressão policial / gangue, e é difícil imaginar que poderíamos chegar a um ponto em que teríamos perseguições de carro reais, uma mecânica que está 100% ausente no jogo atualmente. Mas acho que podemos sonhar.
Tonalmente, eu realmente não acho que faça muito sentido não ter um sistema mais robusto do que o que o Cyberpunk lançou. As piadas sobre Sonic e Elden Ring à parte, se algum jogo parece que precisa de um sistema como este que flui com o conteúdo real da história, é o Cyberpunk, especialmente considerando que você frequentemente fica do lado de uma facção em detrimento de outra ou trai. / Seu aliado com eles. E você realmente não pode ter um sistema policial que de alguma forma ultrapassou o GTA 3 em 2001.
Veremos o que o CDPR planejou para este aspecto do jogo no futuro, e eu ficaria surpreso se fosse deixado sozinho.
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