Latitude, o início por trás do jogo de texto Masmorra de IA, está se expandindo para uma nova plataforma de jogos baseada em IA chamada Voyage. A empresa anunciou o beta fechado na sexta-feira, abrindo uma lista de espera para atual Masmorra de IA Comercial. É o próximo passo para uma empresa que começou com um projeto de hackathon universitário, mas que espera ajudar outras pessoas a criar seus próprios jogos usando modelos de inteligência artificial treinados.
Masmorra de IA, que lançado como AI Dungeon 2 em 2019, ele funciona com GPT-2 e Algoritmos de geração de texto GPT-3. Para começar, você gera um texto introdutório ou escreve sua própria configuração de aventura. Você pode inserir qualquer comando que desejar e um Calabouços e dragõesO mestre do jogo de estilo virtual improvisará um texto que descreve o resultado. É muito estranho e muito divertido, mas é leve na mecânica de jogo tradicional, mais como uma máquina de ficção interativa.
Voyage apresenta jogos mais estruturados. Tem uma rainha-experiência inspirada chamada Problemas medievais, onde você é o governante de um reino e insere comandos de texto de forma livre para seus conselheiros e, a seguir, vê o resultado refletido nas pontuações de sucesso. Ainda se parece muito com Masmorra de IAmas com um enquadramento mais claro do que você deve fazer e um sistema para avaliar o sucesso, embora depois de jogar esse sistema pareça bastante complacente e mais do que aleatório.
Pixel ThisEnquanto isso, é um jogo de festa em que uma pessoa digita uma frase, a IA gera uma imagem pixelizada dela e essa imagem aumenta lentamente em resolução até que outro jogador adivinhe. É um pouco como app de arte Sonho emparelhado com um Pictionary-estilo mecânico.
O CEO do Latitude, Nick Walton, descreve a Voyage como uma evolução natural do Latitude. Para a empresa, “os jogos de IA recomeçam do início”, com aventuras em texto que lembram Zork ou Aventura na caverna colossal. “Agora estamos avançando em direção às imagens 2D, nas quais você tem um certo nível de visual.” Masmorra de IA, que está incluído no Voyage, recentemente adicionadas imagens produzidas por AI criado com o Gerador de imagem Pixray.
O objetivo final é adicionar ferramentas de criação de jogos, não apenas jogos, ao Voyage. “Nossa visão de longo prazo é permitir que os criadores façam coisas que são dinâmicas e vivas de uma forma que as experiências existentes não são, e também ser capazes de criar coisas que estudos de cem pessoas teriam feito no passado”, diz Walton. . Não há um roteiro preciso, mas o Latitude planeja passar o primeiro semestre do ano que vem trabalhando no sistema.
Ferramentas criativas podem ajudar a Voyage a encontrar um plano de negócios de longo prazo. Masmorra de IA Atualmente, é gratuito para um conjunto de recursos com tecnologia GPT-2 e é baseado em assinatura para acessar o algoritmo GPT-3 da mais alta qualidade. Após a versão beta do Voyage, o Latitude também planeja lançar uma assinatura.
Mas os novos jogos Voyage ainda não têm a versatilidade ou repetibilidade de Calabouço AI – eles ainda são claramente o produto de uma empresa que tenta crackear jogos baseados em aprendizado de máquina. “Essa abordagem é uma das coisas que eu acho que será realmente benéfica em termos de ser capaz de iterar e descobrir quais experiências as pessoas gostam”, diz Walton. “Com os jogos tradicionais, você pode pegar os modelos existentes e criar um jogo que tem certeza de que as pessoas vão gostar. Mas esse espaço é tão diferente e é difícil saber necessariamente. ”A questão é quanto as pessoas vão querer pagar para fazer parte desse processo.
Conforme a missão do Latitude se expande, você provavelmente precisará ter cuidado com a interface de programação de aplicativos (API) do OpenAI. A organização aprova projetos GPT-3 individualmente e os projetos devem aderir às diretrizes de conteúdo destinadas a prevenir o uso indevido. O Latitude lutou com essas restrições no passado, desde Masmorra de IA dá aos usuários muita liberdade para moldar suas próprias histórias, resultando em alguns usuários criando cenários sexuais perturbadores que alarmaram a OpenAI. (Também é sobre problemas de segurança em torno dos comandos do usuário). A startup passou meses trabalhando em sistemas de filtro que bloqueavam acidentalmente conteúdo ficcional mais inócuo antes de chegar a um acordo em que alguns comandos do usuário seriam enviados para um algoritmo diferente de OpenAI.
Pixel This Y Problemas medievais Eles são sistemas mais fechados com riscos de moderação menos óbvios, mas a introdução de ferramentas criativas corre o risco de enfraquecer o controle da OpenAI sobre GPT-3, o que pode representar seu próprio conjunto de problemas. Walton diz que, com o tempo, o Latitude espera transferir mais de seus jogos para outros algoritmos. “Teremos mais estrutura e sistemas para que não consuma diretamente o [OpenAI] API da mesma maneira. E, ao mesmo tempo, acho que a maioria dos nossos modelos provavelmente serão os que hospedamos ”, diz ele. Isso inclui modelos baseados em projetos de código aberto emergentes, que têm lutado para competir com o trabalho da OpenAI, mas têm avançado desde seu início. “Não acho que essa lacuna vá durar tanto”, diz Walton.
Muitos jogos usar geração procedural que mistura os blocos de construção criados por desenvolvedores para criar grandes quantidades de conteúdo, e a maioria dos videogames “AI” é um conjunto relativamente simples de instruções. Uma empresa como a Latitude, Em vez disso, ele usa algoritmos treinados para produzir texto ou imagens que correspondem a um padrão em um conjunto de dados. (Pense neles como sistemas de preenchimento automático superavançados.) No momento, isso pode tornar as experiências resultantes altamente imprevisíveis, e seu absurdo costuma fazer parte de seu charme: fora dos jogos, outras empresas como a NovelAI também aproveitaram a geração de texto para trabalho criativo.
Mas o Latitude ainda está descobrindo como criar sistemas onde os jogadores possam esperar resultados justos e consistentes. Os algoritmos de geração de texto não têm um senso interno de se uma ação é bem-sucedida ou falha, por exemplo, e os sistemas para fazer esses julgamentos podem não estar de acordo com a intuição humana normal. Os algoritmos de imagem são ótimos para produzir arte estranha, mas em um jogo como Pixel This, os jogadores não podem necessariamente prever o quão reconhecível uma determinada imagem será.
Por enquanto, a solução do Latitude é confiar no caos. “Se você tentar fazer algo muito sério com IA, onde as pessoas esperam ter um alto nível de consistência, elas terão dificuldades, pelo menos até que a tecnologia melhore”, diz Walton. “Mas se você abraçar esse aspecto e deixá-lo ficar cada vez mais louco, então acho que você criará uma experiência divertida e as pessoas se deliciarão com essas surpresas.”