Mais detalhes em “The Matrix Awakens”

Mais detalhes em “The Matrix Awakens”
Épico

Após seu lançamento no final da semana passada, mais detalhes foram divulgados via Variedade Sobre Incrível Demonstração Técnica de “The Matrix Awakens” Agora Disponível para Consoles PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

“The Matrix Awakens” foi projetado para mostrar as capacidades da ferramenta de criação 3D da Epic, Unreal Engine 5, que irá impulsionar a próxima geração de jogos virtuais e produção e terá um lançamento oficial em 2022.

A demonstração de prova de conceito consiste principalmente em uma cidade de mundo aberto onde você pode caminhar, dirigir e voar junto com o ajuste de vários elementos da posição do sol, ligando e desligando o ‘filtro de matriz’, para ajustar os níveis. de multidões e veículos.

Não é muito diferente de pegar o já incrível mundo do “Homem-Aranha da Marvel” do PlayStation e adicionar iluminação, arquitetura, estilo e tempos de carregamento zero ainda mais realistas sem pop-in.

Há também a seção mais cinematográfica com vídeo misturado com elementos de estilo de evento QuickTime de próximo nível. O show foi escrito e dirigido cinematograficamente por Lana Wachowski, os atores Keanu Reeves e Carrie-Anne Moss reprisando seus papéis como Neo e Trinity.

Com exceção de um videoclipe muito curto de Reeves em branco (e alguns segundos de clipes do original “The Matrix), os atores e personagens são recriações totalmente digitais. Isso inclui o sono meticulosamente recriado em seu teclado que Neo filmou no início. Os atores forneceram o diálogo junto com scans 3D de alta fidelidade e capturas 4D de suas performances em um estúdio na Sérvia.

A demo também apresenta vários recursos do motor de jogo, incluindo o MetaHuman Creator, o sistema de física do Caos, o sistema de iluminação global dinâmico Lumen que usa traçado de raio em tempo real, um sistema de partição mundial para desenvolver grandes ambientes e a resolução Supertemporal que permite imagens ricas e de alta resolução com baixo custo de processamento.

A cidade de demonstração cobre uma área de 15,79 quilômetros quadrados e contém 260 km de estradas, 512 km de calçadas, 1.248 cruzamentos, 17.000 veículos de tráfego simulados (e destrutíveis) e 45.073 carros estacionados. Ele também possui 35.000 pedestres MetaHuman simulados, 7.000 edifícios e 27.848 postes de luz.

Durante o dia, a cidade é iluminada apenas pelo sol, pelo céu e por “materiais emissores” em malhas; nenhuma fonte de luz para lâmpadas de rua ou faróis foi colocada. À noite, quase toda a iluminação vem de milhões de janelas de emissão de edifícios. A Epic planeja liberar todos os ativos criativos usados ​​para construir a cidade virtual, seus veículos e pedestres, no próximo ano em conjunto com o lançamento final do Unreal Engine 5.

Você pode verificar uma breve comparação das cenas do filme com o Unreal Engine 5 abaixo, junto com o vídeo completo postado originalmente com os elementos de introdução cinematográfica do jogo.

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