Agora estamos aprendendo tudo o que a Microsoft estava disposta a fazer para trazer os jogos do Xbox para os iPhones. A empresa relutantemente planejado trazendo títulos exclusivos triplo A do Xbox para a App Store na forma de aplicativos individuais devido aos requisitos da Apple para jogos, mas o negócio não deu certo.
Esta revelação vem de e-mails privados descobertos por A beira entre a vice-presidente corporativa de desenvolvimento de negócios da Microsoft, Lori Wright, e vários funcionários da Apple.
Para algum contexto, a Apple atualizou seu Diretrizes da App Store à frente do iOS 14, com requisitos para serviços de streaming de jogos, como Google Stadia e Microsoft Cloud, para criar aplicativos individuais que podem ser baixados diretamente da App Store, não em um iniciador multifuncional. A Apple permitiu “aplicativos de catálogo” que podem ser vinculados a jogos no serviço, desde que esses títulos sejam abertos em um único aplicativo e contenham compras no aplicativo usando o sistema de pagamento da Apple (que é um corte de 30%).
Em teoria, isso significava que uma empresa com um serviço de assinatura que hospeda milhares de jogos precisaria criar milhares de aplicativos separados, cada um sujeito a um processo de revisão título por título. A Microsoft foi rápida em denunciar as diretrizes, chamando-as de “uma experiência ruim para os clientes” que simplesmente querem pular de um jogo para outro dentro do mesmo aplicativo em vez de baixar dezenas de outros diferentes. Em vez disso, a Microsoft anunciou uma correção no final do ano passado na forma de versão da web do xCloud que roda em iOS e iPadOS.
Embora a Microsoft tenha criticado originalmente as diretrizes rígidas da Apple, agora parece que a empresa estava disposta a ceder. Wright propôs fazer aplicativos de jogo de streaming único mais como atalhos onde um único aplicativo de streaming de 150 MB continha a tecnologia de streaming principal, enquanto jogos de 30 MB poderiam funcionar sem ela para reduzir downloads de jogos, permitir uma única instalação e dispensar atualizações desnecessárias feitas especificamente para o streaming tecnologia, não todo e qualquer jogo.
A Microsoft jogou um pouco mais de isca: Trazendo jogos exclusivos do Xbox triplo-A não encontrados no Game Pass Ultimate para iOS, umPelo menos, contanto que esses jogos possam ser executados sem que o peso do pacote de streaming principal os mantenha pressionados. Esses aplicativos foram executados por meio da plataforma de streaming da Microsoft usando farms de servidores remotos em vez de processamento no dispositivo.
O plano falhou e a única maneira de experimentar esses jogos no iOS hoje é usando a solução baseada em navegador da Microsoft. Os motivos da Apple e da Microsoft para o fracasso da negociação são diferentes. A Microsoft diz que a culpa é da Apple por exigir que cada jogo execute o pacote completo de streaming.
“Forçar cada jogo a incluir nossa pilha de tecnologia de streaming provou ser irreal do ponto de vista de suporte e engenharia e criaria uma experiência incrivelmente negativa para os clientes”, disse o CVP de jogos em nuvem da Microsoft Kareem ao The Verge..
Mas o dinheiro também pode ter desempenhado um papel. Em um e-mail, o gerente de jogos da App Store da Apple, Mark Grimm, disse aos colegas que a Microsoft estava procurando maneiras de colocar toda a plataforma de streaming em jogos individuais, mas queria que as compras no aplicativo passassem por seus sistemas antes de chegar a um acordo com a Apple. Grimm supostamente queria que a Apple permitisse que a Microsoft pulasse as compras no aplicativo, afirmando que a empresa estava tentando contornar o trabalho redundante de API, não tentando encontrar uma maneira de evitar pagar à Apple.
No final, a Apple atendeu aos requisitos e não desistiu de permitir que a Microsoft usasse seu próprio sistema de pagamento.
“Infelizmente, a Microsoft propôs uma versão do xCloud que não atendia às nossas Diretrizes de revisão da App Store, especificamente o requisito de uso de compra dentro do aplicativo para desbloquear recursos ou funcionalidades adicionais dentro de um aplicativo”, disse o porta-voz da Apple., Adam Dema, ao The Verge .
O dedo apontando não para por aí. Choudhry respondeu às alegações da Apple, argumentando que as compras no aplicativo não têm nada a ver com o motivo pelo qual os aplicativos individuais de jogos do Xbox não estão na App Store. Ele diz que a Apple rejeitou a proposta relutante da Microsoft de separar os aplicativos do aplicativo xCloud principal e diz que a Microsoft “continuará a procurar resoluções viáveis que nos permitam entrar na App Store”.
Talvez nunca saibamos o verdadeiro motivo do fracasso das negociações, mas no final, a Microsoft encontrou uma maneira mais fácil de trazer os jogos do Xbox para o iPhone, que não exigisse recursos irrealistas ou requisitos de compra no aplicativo. Ainda assim, pode-se sonhar com um cenário alternativo em que o Halo Infinite esteja disponível para compra como um aplicativo único pago, em vez de uma ação de $ 15. Assinatura do Xbox Game Pass Ultimate.