O multijogador classificado de Halo Infinite é deprimente agora

Um Halo Infinite Spartan cavalgando um fantasma em um nível do deserto.

Captura de tela: 343 Industries / Microsoft

Classificação nunca é para quem tem coração fraco, mas geralmente é porque você tem que lidar com um monte de pessoas tristes como você. Sobre Halo infinitoNo entanto, não fico tão zangado com os meus companheiros de equipa ou com o meu desempenho como com o modo em si.

Por alguma razão, não é incomum eu entrar em um jogo classificado que é completamente desequilibrado. Se eu tiver sorte, será 3v4. Se deus me odiar naquele dia, será 2v4, comigo no menor time, claro. E, ao contrário do jogo rápido, a tabela de classificação não se classifica apenas com um bot ou outro jogador. Você está preso ao que o jogo lhe deu. Às vezes, você pode terminar em uma partida sem concluir porque alguém saiu do seu caminho. Mas, pelo que eu sei, não há como voltar a uma partida por ranking, independentemente de você ter desconectado propositalmente ou acidentalmente. E o jogo aparentemente não faz nenhum esforço para preencher esses espaços vazios com outros jogadores, deixando você jogar um jogo sem esperança.

Para a maioria dos modos, essa realidade desequilibrada é completamente impraticável. Você não pode esperar pontos em Fortaleza, da mesma forma que você tem que capturar e manter múltiplas bases, sem uma equipe completa, por exemplo. Slayer, o modo que consiste em obter o maior número de mortes, poderia teoricamente voar – há menos pessoas em sua equipe para o inimigo matar, o que significa que será difícil para eles marcarem. Pelo menos se você for cuidadoso.

Mas para a maior parte, uma partida por classificação incompleta é totalmente deprimente e desmoralizante. Não é suficiente que você esteja prestes a ser pisoteado, não: você vai ser punido sem ter uma chance em primeiro lugar. Afinal, as coisas realmente contam neste modo, e o jogo tenta colocá-lo em um ecossistema cheio de pessoas com seu nível aproximado de habilidade. O pior é que não há como não haver gente suficiente para preencher esses espaços. Halo infinito Ele é o atirador do momento; Você não pode me dizer que não há pessoas jogando o suficiente para preencher uma ou duas lacunas.

Tecnicamente, a 343 Industries o chama de “beta”. A coisa “completa” cai na quarta-feira, que é cedo, embora o jogo tenha sido capaz de pegar as informações do seu cartão de crédito mesmo em seu estado atual. Com base no que o desenvolvedor disse no passado, parece haver uma série de Melhorias para multijogador em breve., como listas de reprodução estendidas com mais modos. E, neste caso, a 343 está ciente de que há um problema.

Just a couple of days ago, Designer Chefe Jerry Hook disse que os desenvolvedores analisariam alguns ajustes, e o designer líder do multiplayer, Andrew Witts, confirmou que tal processo já estava em andamento. Não sabemos ainda se o lançamento de quarta-feira ajudará na qualificação especificamente, mas há esperança. Kotaku A Microsoft foi contatada para obter mais detalhes, mas não recebeu notícias imediatas a tempo para publicação.

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