O emulador Yuzu Nintendo Switch apresenta recurso de dimensionamento de resolução aprimorado

O emulador Nintendo Switch Yuzu introduziu o recurso de escalonamento de resolução há muito solicitado em sua atualização mais recente para usuários de acesso antecipado. Este recurso permitirá que os entusiastas da emulação ultrapassem os limites do hardware Switch e experimentem todo o potencial dos jogos Nintendo Switch.

O novo e aprimorado redimensionador de resolução estará disponível nas versões mais recentes do Yuzu Early Access. No entanto, a equipe Yuzu avisa que os drivers NVIDIA mais recentes estão causando problemas de renderização com OpenGL. Portanto, certifique-se de que seu sistema usa Driver NVIDIA GeForce versão 472.12 já que é a última versão conhecida que não causou problemas.

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Medo de Metroid (4x)

Para aqueles que não sabem, o Resolution Scaler é um recurso que permite … Bem, dimensione as dimensões das texturas para as quais os jogos Switch renderizam. O jogo é então renderizado na resolução escalonada. Isso permite que os jogos Switch sejam renderizados em resoluções mais baixas, como 720p / 900p. No entanto, Yuzu também pode usá-lo para ir muito além do que se destina a jogar em resoluções muito mais altas, incluindo 8K.

Yuzu introduziu o recurso Resolução Scaler original em julho de 2019. Inspirado nos pacotes gráficos do Cemu, este Scaler geraria perfis de escala automaticamente enquanto o usuário jogava. a A entrada da postagem do blog de Yuzu explica isso com mais detalhes.então certifique-se de ler a postagem completa quando terminar aqui.

O novo Resolution Scaler da Yuzu, conhecido como Project ART, usa um sistema de classificação:

O sistema de classificação meticulosamente projetado funciona com um conjunto de regras que ditam quais destinos de renderização podem ser escalados e têm uma classificação para cada textura. Não poderíamos simplesmente usar um sistema binário “SIM / NÃO” porque, sem o nosso conhecimento, alguns jogos podem renderizar texturas apenas uma vez. Escalá-los é inútil e tem o potencial de quebrá-los.

Para os não iniciados, os alvos de renderização são apenas texturas para as quais o jogo é renderizado. As texturas só podem ganhar 1 crédito por quadro. E para ganhar aquele 1 crédito, a própria textura, bem como qualquer outra textura naquele renderpass, todos devem aderir ao nosso conjunto de regras. Depois de acumular 2 ou mais créditos, a textura será dimensionada e agora toda a renderização será feita na resolução dimensionada para aquela textura.

As texturas continuam ganhando mais créditos conforme os quadros passam. Mas se em qualquer quadro, mesmo uma única textura dentro de um passe de renderização não satisfaça o conjunto de regras, todas as pontuações de textura serão redefinidas para 0. Se uma textura interagir com outras texturas, sua nova classificação será baseada na classificação atual para essas texturas ou será aumentada para a classificação mais alta possível, se uma dessas texturas já estiver dimensionada.

Super Mario Odyssey (3x)

Tudo isso culmina em vários benefícios. Agora, o emulador Nintendo Switch é capaz de trazer o dimensionamento de resolução nativa conforme mencionado acima. Além disso, muitos erros gráficos foram corrigidos graças a esta nova tecnologia de escala de resolução.

O recurso funciona com a maioria dos jogos. No entanto, a equipe de desenvolvimento confirmou que, atualmente, dois jogos não escalam: Paper Mario: The Origami King e Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Isso ocorre porque esses jogos usam um sombreador de computação para renderizar uma imagem que ainda não foi renderizada nativamente. No entanto, você pode melhorar o Paper Mario com o uso de mods.

Anteriormente, falamos sobre as melhorias que Yuzu pode trazer para jogos como Espada para o céu e Medo de Metroid. Yuzu também tem introduziu o suporte online cedo mas então foi removido indefinidamente.

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