‘Skatebird’ traz o mundo moderno a um gênero repleto de nostalgia

Cuando eu digo cultura do skate dos anos 90, você sabe exatamente o que quero dizer. A imagem é tão onipresente que você provavelmente já está sentindo o cheiro de jeans largos, pop-punk e lentes olho de peixe soprando na brisa. Por mais divertida, irreverente e coesa que fosse essa cultura … era também, em geral, a reserva solitária de homens brancos na casa dos vinte anos.

Os tempos mudaram e a cena do skate moderno é um dos ambientes mais inclusivos e encorajadores que uma pessoa poderia desejar. Os parques de skate estão cheios de crianças de todos os gêneros se divertindo, a cultura é ampla e abrangente e grupos de skate ao redor do mundo têm sido responsáveis ​​por alguns projetos sociais e comunitários incríveis.

Skatebird foi concebido dentro desta cultura e nutriu suas raízes, crescendo para abranger alguns dos elementos mais inclusivos e progressivos da cultura do skate. Isso, e é sobre um pássaro em um skate.

Megan Fox, a criadora de Skatebird, diz que foi uma decisão muito consciente e que sempre pretendeu se modernizar por meio da música, possivelmente uma das facetas mais importantes da cultura do skate. Os desenvolvedores de jogos de skate parecem ter dificuldade em se desviar do ângulo ‘retro’ que a cultura oferece facilmente, pop-punk e Tony Hawk vibrações infinitamente recicladas devido à sua onipresença no gênero.

Skatebird.  Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom
Skatebird. Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom

“Em termos de jogos de skate, existem dois tipos”, diz ele com alguma autoridade, “Ou você entra no ‘skatepunk’ ou em certos tipos de hip hop, e isso indica que está morto em meados dos anos 90, morto no meio dessa cultura, que é bastante exclusiva. É realmente cheia de machismo. Ou você se conecta a qualquer um dos gêneros mais modernos. Então, isso é voltado para as crianças patinadoras mais atuais. “

Fox credita seu interesse pela cultura do skate na vida real e seu desenvolvimento ao longo dos anos pela facilidade com que ele se estabeleceu para criar esta nova geração de jogos. “A” fada do skate “se tornou viral em sua adolescência, patinando com um pequeno tutu rosa e este ano ela está nas olimpíadasE isso é ótimo! Isso é genial! E esse é a cultura moderna do skate. “

“Tenho seguido a carreira de alguns dos novos skatistas inline e as escolhas musicais que eles estão fazendo são fortemente influenciadas pelo rap do SoundCloud, não é o punk ‘clássico’. Você assiste a vídeos que eu tenho punk clássico, mas sempre parece que não foram eles que tomaram as decisões musicais. Como se fosse seu empresário ou algo assim, isso foi feito para atrair a revista Thrasher ou algo assim. “

Skatebird.  Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom
Skatebird. Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom

Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar fitas de músicas originais que foram escritas para o jogo por vários artistas modernos no cenário, e disso, a Fox está muito orgulhosa. “Ao evitar conscientemente aquele som antigo, acabamos com músicas licenciadas de Nós somos a união, Natureza ilícita, Perigo sério, e Holywow. We Are The Union é fortemente influenciado pelo ska, Illicit Nature é uma espécie de … uma versão moderna do punk, Grave Danger é … surf rock? Rock de skate? Bem, eles são realmente incríveis. “

Então, por que essas bandas? Eles são modernos o suficiente? Fox diz que escolheu as bandas pela maneira como elas combinam perfeitamente o antigo e o novo, abrindo uma nova via de conexão entre duas metades da mesma moeda. “Essas bandas representam um aspecto da cultura clássica do skate, mas naquela época eles riam de coisas como ska, as pessoas diziam que ele estava morto, é apenas ‘irônico’, claro! Ska está, e sempre esteve vivo e muito legal, e esse é outro aspecto da cultura moderna do skate que estamos tentando canalizar. “

Fox queria expressar a importância da música no desenvolvimento de uma cultura como aquela que ele conhece e ama. Ela não quer que seu papel se limite a criar Skatebird, deseja que o reconhecimento da mudança cultural seja o primeiro passo para acolher novos skatistas em potencial.

Skatebird.  Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom
Skatebird. Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom

“Ninguém pode concordar sobre como deve soar um jogo de skate. Os jogos de skate costumam ser um ponto de partida para ambas as culturas. e música. Minha introdução à cultura do skate e do punk foi crescendo, eu estava lá, essa foi a minha introdução. Espero que de alguma forma as pessoas possam obter isso de Skatebird, e ele poderia se formar de lá e aprender outras coisas. Esperançosamente então passamos para o skate. Quer dizer, além do fato de que eles são pássaros, você está fazendo movimentos reais com nomes específicos, eles são nomeados e exibidos corretamente em skates reais. “

Com isso, Fox acredita que positividade e inclusão são valores que podem ser incutidos por meio da brincadeira e do desenvolvimento da cultura como um todo. “Estamos tentando evitar nos tornar um jogo clássico de skate daquela cultura por razões inclusivas e diversas que não eram … legais”, diz ele, “a cultura moderna do skate é geralmente muito mais socialmente consciente”.

Nem tudo é conversa também Skatebird em si é um jogo acolhedor e acessível. Fox foi enfático sobre o foco na positividade e inclusão, não apenas em Skatebird mas na paisagem dos jogos modernos. “Não há um bom motivo para não atender à acessibilidade”, ele me informa, “a única dificuldade é você não pensar nisso até o final do desenvolvimento do jogo”.

Skatebird.  Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom
Skatebird. Crédito da imagem: Jogos Glass Bottom

“Eu jogo Almas escuras, Eu acho que está tudo bem. Eu acho que todos os jogos deveriam ser Almas escuras? Não. Os jogos deveriam ser divertidos. Se você quiser que um jogo chute suas bolas repetidamente e se divirta, isso depende de você, mas as outras pessoas não querem levar chutes nas bolas ou não tê-las, e isso também é totalmente bom. Eu desejo, Skatebird terá um público que apreciará o fato de que geralmente é bastante descontraído. “

“Fizemos os testes de acessibilidade da Microsoft, que achei extremamente úteis. Eles fazem muitas coisas interessantes sobre acessibilidade. Eu tenho essa lista enorme de coisas que eu poderia adicionar para torná-la mais acessível para daltônicos ou neurodiversos … Também tenho trabalhado com um consultor de acessibilidade, que me ajudou muito com deficiências físicas, tipo se eu precisar segure os botões ou não. , evitando certos tipos de entrada, etc. Existem muitas opções que permitem recolher três botões em um, então você não precisa mover tanto a mão, os tempos de reação podem ser alterados com o controle deslizante de velocidade, também existem várias maneiras de aumentar … ainda estamos trabalhando nisso. Mas estamos felizes com onde ele está agora. “

À medida que nossa entrevista chega ao fim, a mensagem do jogo parece clara. “O principal é”, conclui ele, “Skatebird é apenas um jogo sobre fazer o seu melhor. “

Skatebird foi lançado para PC via Vapor 16 de setembro.

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